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2024-10-24
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AdmobUnityPlugin教程

教程通过js或者c#给Unity应用加上Admob广告功能

AdmobUnityPlugin.unitypackage是AdmobUnity插件文件,可以直接通过assetimport进项目
AdmobPluginRes是Admob的iossdk和插件使用样例代码,样例代码里面说明了怎么在代码里面使用UnityAdmob插件

AdmobUnity插件是基于admobiossdk7.6和androidgoogleplayservice8编写,也就是最新的admobsdk

把AdmobUnity插件添加进unity工程
1.打开Unity工程
2.从菜单打开,Assets->ImportPackage->CustomPackage.
3.选中Unity插件文件AdmobUnityPlugin.unitypackage
4.选择导入所有内容,把admobunity插件内全部内容导入导unity工程

编译运行工程项目


如果你是运行测试工程,则可以直接进行编译运行了


编译和运行Unityandroid项目的方法是选择菜单File->BuildSettings,选择android平台,点击playerset设置应用信息,选择BuildandRun,如果你的android设备连接到电脑了,等待一段时间后就app就会自动安装到手机并运行

编译Unity项目到ios项目,选择菜单File->BuildSettings选择ios平台,选择playersettings设置平台属性,然后点击build
Unity项目将会被导出为ios工程。为了顺利编译ios项目,你需要对xcode工程进行下面的修改设置

1.从Xcode项目导航窗口,右击项目,选择AddFilesTo"<ProjectName>"
2.找到GoogleMobileAds.framework,GoogleMobileAds.framework在AdmobPluginRes文件夹下,把admob广告库添加至项目
3.把下面的frame添加至项目

AdSupport.framework,EventKit.framework,EventKitUI.framework,CoreTelephony.framework,StoreKit.framework,MessageUI.framework

运行UnityAdmobPlugindemo项目

1.把admobdemo.cs从AdmobPluginRes复制到
2.把admobdemo.cs添加到maincamera组件上(任何一直存在舞台上的组件都行)
3.编辑admobdemo.cs设置admob广告id
4.编译apk或ipa,然后在设备上运行查看效果

Unity集成admob广告教程

下面是编写代码,假设你已经把admobunity插件导入到unity项目中,并创建了一个脚本文件,下面以c#为例说明使用过程

在Unityandroid和UnityiOS游戏里面集成admob横幅广告
下面是添加admob横幅广告的代码
usingadmob;
...
Admob.Instance().initAdmob("admobbannerid","admobinterstitialid");//admobidwithformatca-app-pub-2796046890663330/756767388
Admob.Instance().showBannerRelative(AdSize.Banner,AdPosition.BOTTOM_CENTER,0);
AdSize.Banner表示展示的广告尺寸,AdPosition.BOTTOM_CENTER表示横幅的放置位置,AdPosition里面包含各个广告位置常量,AdSize包含各个广告尺寸常量

怎么在Unity应用里面集成Admob全屏广告?

下面的Unity3d里面添加admob广告的代码
usingadmob;
...
Admob.Instance().initAdmob("admobbannerid","admobinterstitialid");//initAdmobjustneedcallonce,ifyoucalledwhencreatebanner,younotneedcallanymore
Admob.Instance().loadInterstitial();

和横幅广告不同,全屏广告需要先加载,等加载完成后在合适的时间点展示广告

if(Admob.Instance().isInterstitialReady()){
Admob.Instance().showInterstitial();
}

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