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aps实际应用中的误解和应对没有得到正确认识的APSAPS的出现要从90年代了,但到现在,很多行业内的顾问或用户提到APS都马上想到的是“要求很精确”“难度很大”“脱离实际”“太理想化”“工作量太大”等等,然后把它束之高阁不睬。这里面依本人实际的了解和观察,存在着相当多的误解,下面和大家分享交流。工作量太大APS直接说起来就是有限产能计划,而实际中工作的原则就是有限产能,特别是企业中车间一线的调度和车间主管,每天都在凭着手工在排着有限能力计划,所以这些已经是日常的工作,只不过这些工作原来不是计划部的而是车
1.DSDT:DSDT是主板BIOS用来描述主板上硬件设备的代码集合,通过代码告诉操作系统自己的主板上插有什么样的设备,以及对设备具体的描述。想使用DSDT驱动显卡的前提是,你必须使用第三方KEXT驱动了你的显卡,然后获得了一些关于你显卡的具体技术数据。完美驱动还是不完美驱动并不重要,我们需要的是得到NVCAP的值。2.退一步,如果你找不到KEXT来驱动你的显卡,你需要做的就是用相似的显卡NVCAP的值加入DSDT,运气好的话也能驱动。善用论坛搜索3.DSDT的作用仅仅是描述你硬件(包括硬件位置,ID,型
(完整版)HCNA题库(完整版)HCNA题库(完整版)HCNA题库主流路由器交换机设备调测1、提供可靠数据传输、流控的是OSI的第几层()A、表示层B、网络层C、传输层D、会话层E、链路层ANSWER:C3、物理层实现的主要功能在于提出了物理层的()A、比特流传输中的差错控制方法B、机械特性C、电器特性D、功能特性ANSWER:B、C、D4、ISO提出OSI的关键是()A、系统互联B、提高网络速度C、为计算机制定标准D、经济利益ANSWER:A5、以下属于传输层协议的是()A、TCPB、X.25C、OSP
基于GPRS网络的流媒体方案探讨随着5G网络的到来,人们越来越依赖于高速、高效的数据传输,而流媒体技术也成为了一种必不可少的通信手段。在这种情况下,基于GPRS网络的流媒体方案具有广泛的应用前景。本文将探讨这种技术的优势、特点和应用范围,同时对其面临的挑战和解决方案进行分析和总结。一、GPRS网络的基本特点GPRS(GeneralPacketRadioService)是通用分组无线服务的缩写。它是一种基于2G数字通信技术的无线通信协议,主要使用蜂窝通信网络传递数据,具有以下优势:1.数据传输速度较快。GP
基于SolidEdge轴参数化设计系统研究SolidEdge是一种基于计算机辅助设计技术的设计软件,具有轴参数化设计系统的功能。在工业和制造领域,该软件被广泛应用。本文将探讨SolidEdge轴参数化设计系统的特点、优势以及应用。论文将包括以下几个方面:一、SolidEdge轴参数化设计系统的基本介绍SolidEdge轴参数化设计系统是一种用于制造轴类元件的系统。它可以根据轴的不同要求,自动生成结构图,并自动化地进行设计和绘制。SolidEdge轴参数化设计系统还能帮助设计者在完成设计过程中,自动计算轴的
基于iPhone流媒体RTP传输的研究与分析随着iPhone智能手机的普及,越来越多的人喜欢在手机上观看视频和直播节目。这使得基于iPhone流媒体RTP传输的研究和分析变得非常重要。一、iPhone流媒体RTP传输的含义iPhone流媒体RTP传输是指在iPhone或其他iOS设备上使用实时传输协议(RTP)来实现视频和音频流媒体传输的过程。RTP是一种多媒体数据传输协议,它可以实现实时传输,同时还支持多媒体同步、容错和流量控制等功能。因此,RTP在流媒体传输中被广泛使用。二、iPhone流媒体RTP传
基于NS2的组播路由协议实现及仿真随着互联网的迅速发展和用户数量的不断增加,网络中的数据传输也越来越重要。在传输数据时,经常会涉及到多个终端用户之间的通信,也就是组播通信。与单播通信不同,组播通信具有一定的特殊性,需要使用组播路由协议来实现。组播路由协议是一种网络协议,它能够使得多个终端设备在同一时间接收到同一份数据。在网络中,组播路由协议通过寻找有效的传输路径,将数据从发送端传输到多个接收端设备。NS2是一种用于网络仿真的工具,可以在真实网络中模拟网络通信,方便工程师们验证各种网络方案的效果,包括组播路
基于JMF技术的媒体播放器媒体播放器已经成为我们日常生活中必不可少的娱乐工具。随着数字化技术的快速发展,许多媒体播放器尤其是基于Java媒体框架(JMF)的媒体播放器具有了强大的功能和优秀的表现。本文主要介绍基于JMF技术的媒体播放器,探讨其核心技术、特点和实现方式。具体内容如下:一、JMF技术简介JMF(JavaMediaFramework)指的是Java媒体框架,它是一个Java平台上的多媒体框架,可用于实现多媒体播放器、流媒体服务器和视频会议等应用。JMF的主要功能包括多媒体捕获、多媒体处理和多媒体
基于SDMA应用的移动Sink节点的设计与实现移动传感器网络中的Sink节点是网络中至关重要的节点之一,在传统的移动传感器网络中,Sink节点通常静止不动,且在网络中位置固定,只负责数据的接收、处理和存储,但随着无人机和机器人的普及,Sink节点也可以实现移动化。移动Sink节点可以提高网络的自适应性、可靠性和灵活性,可以更好地适应复杂的环境。然而,移动Sink节点的设计与实现面临许多挑战。首先是移动Sink节点的路径规划,需要考虑到节点的能量消耗、移动速度、通信质量等因素,才能对其进行实时调整。其次是移
基于WCDMA与宽带网融合的行业应用实现基于WCDMA与宽带网融合的行业应用实现摘要:WCDMA(WidebandCodeDivisionMultipleAccess)是一种无线通信技术,而宽带网是一种传输数据的通信网络。WCDMA与宽带网的融合可以实现更高效、更可靠的数据传输和通信。本文将探讨基于WCDMA与宽带网融合的行业应用实现,并分析其优势和挑战。1.引言随着信息技术的快速发展,无线通信和宽带网络已经成为现代社会不可或缺的基础设施。WCDMA作为一种主流的无线通信技术,具有高速率、大容量和广覆盖等
基于GPSCDMA的核事故应急监测系统的设计随着核能产业的发展和核电站数量的增加,核安全问题成为一个不容忽视的话题。在核事故发生时,应急响应和监测是非常重要的。GPS和CDMA技术的应用可以实现核事故应急监测系统,并且能够提供及时准确的信息,帮助相关工作人员制定应急计划和决策。一、设计方案1.系统架构核事故应急监测系统的架构包括GPS定位系统、CDMA通信系统、中央处理单元(CPU)、传感器、数据采集卡、数据库等。数据采集卡从传感器获取辐射强度和环境参数数据,并将其传输到中央处理单元,中央处理单元通过CD
基于代理缓存的流媒体系统设计与实现随着互联网的发展,流媒体技术越来越成熟,同时人们对于高清、高质量的视频也有了更高的要求。然而,流媒体系统的设计与实现仍然是一个复杂的问题。其中,代理缓存的设计是一种十分有效的解决方案,本文将就此进行探讨。1.代理缓存的概念和作用代理缓存是一种网络技术,通过部署在网络边缘的缓存服务器来缓存网络中的数据。对于流媒体系统而言,代理缓存可以将已经请求过的数据缓存到本地,当下一次请求同样的资源时,就可以直接从缓存中获取,避免了重复请求和网络传输的开销。具体来说,代理缓存可以提供以下
基于GSMWCDMA网络的主流定位技术实现及比较随着移动互联网的高速发展,定位技术作为一种核心的服务和应用,在各个领域得到了广泛的应用和推广,其中基于GSM/WCDMA网络的主流定位技术得到了越来越广泛的关注和应用。本文将介绍这种定位技术的实现原理、特点和比较。1.GSM/WCDMA网络定位技术的实现原理GSM/WCDMA技术作为移动通信领域中最主流的技术之一,其定位技术的实现也是利用了这种技术的特点。GSM/WCDMA网络定位技术主要由以下三种方式实现:(1)基于网络指纹法的定位技术网络指纹法定位技术是
基于LDAP协议的单点登录系统的研究与设计随着企业信息化建设的不断推进,越来越多的应用系统被引入到企业内部,而每个应用系统都需要用户进行访问和认证。这种方式会导致用户需要输入多次用户名和密码才能进入各个应用系统,不仅繁琐而且容易造成信息的泄露。因此,单点登录系统被应用广泛,成为了企业信息化建设中不可缺少的一部分。本论文将介绍基于LDAP协议的单点登录系统的研究和设计,主要内容包括:单点登录系统的概述、LDAP协议的基本原理、单点登录系统实现过程、总结和展望等。一、单点登录系统的概述单点登录系统作为一种先进
基于CAPWAP的集中配置管理机制的研究与实现摘要:无线网络日益普及,网络管理员面临管理众多接入点的挑战。为了更高效地管理和控制无线网络,集中配置管理机制成为了必要之举。本文研究了基于CAPWAP的集中配置管理机制的原理和实现过程,在此基础上提出了优化建议。实验结果表明,该机制可以显著提高接入点配置的效率和精度。关键词:CAPWAP;集中配置管理;无线网络;优化建议。在实现一个分布式无线网络过程中,网络管理员面临的主要挑战是如何管理和控制大量接入点。传统的接入点分散管理方式在规模扩大后难以有效地配置、管理
基于2G网的WCDMA无线网络规划随着无线通信技术的快速发展和应用,2G网络已经成为了当今通讯领域的重要组成部分。而WCDMA无线网络作为3G网络的代表,其在覆盖范围、数据传输速度和信号的稳定性等方面都有不错的表现。因此,针对基于2G网的WCDMA无线网络规划进行深入的探讨和研究,对于优化无线网络的性能、提高通信的质量,具有重要的实际意义。一、WCDMA无线网络技术简介WCDMA在国际上被认为是3G卫星通信技术的代表,它采用CDMA技术,同时支持语音和数据传输,能够实时传输宽带多媒体数据,同时保持高速数据
基于CORBA的媒体流构件模型CORBA是一个面向对象的中间件架构,在分布式应用程序中发挥着重要作用。CORBA可以让多个应用程序之间进行通信,并且可以支持在不同平台上运行的应用程序之间的通信。CORBA应用程序被称为对象,每个对象都有一组描述其行为和状态的接口。CORBA提供相应的技术,以为对象之间的通信提供标准和协议。因此,CORBA越来越广泛地应用于诸如电子商务、实时系统、Web服务等领域。媒体流是当前广泛使用的一种通信和传输方式,具有广泛的应用前景。媒体流构件模型是一种媒体流通信和传输的解决方案,
可扩展的实时流媒体应用层组播系统设计可扩展的实时流媒体应用层组播系统设计摘要随着互联网的快速发展,越来越多的实时流媒体应用被广泛应用于视频直播、视频会议、在线教育等领域。在这些应用中,实时性和可扩展性是关键的挑战。本文提出了一种可扩展的实时流媒体应用层组播系统设计,旨在满足大规模客户端同时观看直播的需求。1.引言实时流媒体应用的需求不断增长,这使得设计可扩展的应用层组播系统变得尤为重要。应用层组播可以通过在应用层中复制和传递多播数据包来提供大规模实时流媒体服务。2.系统设计2.1组播树组播树是一种常用的组
关于连续多媒体通信同步技术的研究随着互联网的飞速发展,在线多媒体通信已成为日常生活中不可或缺的一部分。互联网媒体流量在不断增长,越来越多的用户希望可以通过互联网进行高质量的多媒体通信,如语音通话、视频会议、直播等。而这些应用又对多媒体通信的同步技术提出了更高的要求,因为在多媒体通信过程中,视频和音频的异步问题会严重影响用户感受,甚至影响其正常使用。因此,本文旨在对连续多媒体通信同步技术的研究进行探讨和总结,为多媒体通信同步技术的研究提供一些思路和参考。一、概述同步技术能够解决多媒体通信中音视频的异步问题,