课件-山东-2013_山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《flash入门与提高》课件.rar 立即下载
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山东省临沭县第三初级中学八年级信息技术上册《flash入门与提高》课件.ppt

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入门与提高1.1flash的发展历史1996年正式发表,2000年推出flash5Macromedia新家族网页三剑客:Dreamweaverfireworks、flash。1、如何激活Flash5开始/程序/macromediaflash5第一次启动时,用Window/closeallPanels将Info面板、Mixer调色板面板、Character文字面板以及Instance符号面板关闭。若要恢复:Window/PanelSet/Defaultlayer2、菜单栏菜单栏是依操作性质的不同来加以分类,共分为九个菜单。View菜单(设置编辑区放大缩小,对象在编辑区显示状态,图层与时间轴是否显示、标尺与网格线是否显示。)Contorl菜单(测试单一场景影片、全部场景影片、按钮符号测试等指令调试影片)3、主工具栏共有16个指令按钮。5、面板工具栏(启动栏)Flash5将使用者最常用到的对象属性与功能,集成为七大面板放置在面板工具栏中。1.3Flash5的重要术语向导层(GuideLayer):特殊的层。用户在此层上可设定物体的运动轨迹。关键帧(KeyFrame):关键帧是特殊的帧。它反应的是动画中重大的变化,在时间轴上用黑色实心的小黑点表示。F6插入一个关键帧。2、元件类1.4Flash5的基本操作3、工具栏的使用按住Ctrl键的同时,把工具栏拖拽到窗口边的时候,可以防止工具栏进行停靠。双击工具栏的标题栏,可以将其还原。5、符号库的使用8、Flash动画的发布File\PublishSettings11、使用面板工具栏或启动栏一、设定多个物体沿同一路径进行移动二、Mask(蒙板层或遮罩层)的使用第二章2.2设置绘图环境Edit/Preferences第五章控制动画的交互5、1Action指令编辑环境介绍、设置按钮动作3、指令编辑窗口间介左窗格为指令区,右窗格为程序编辑区。5、Action的指令集Action的指令共有二百多个,分成六大类型:(1)BasicActions:存放有关影片播放指令。(2)Actions:存放一般指令。(3)Operators:存放可使用的运算符。(4)Functions:存放可使用的函数。(5)Properties:存放可使用的属性名称。(6)Objects:存放可使用的对象名称。6、设置按钮动作5、2设置帧动作3、对象如何命名5.3控制主动画2、Stop指令语法:stop();功能:将影片或影片片段停在目前帧(Frame)的位置。说明:此指令前面可以加实例名称。例:itnLeftBall.stop();5.3.2Evaluate添加程序行5.3.3动画显示质量的调节(ToggleHighQuality)5.3.5场景或帧的跳转(GoTo)语法:gotoAndPlay(scene,frame);gotoAndStop(scene,frame);功能:跳到指定的场景与帧处,开始播放(停止播放)影片或影片片段。5.3.6添加链接(GetUrl)语法:getURL(url[,window[,variables]]);功能:链接到其它的网络资源(URL)。2、Window参数用来指定网页的放置位置“_self”:将超级链接网页显示在目前的框架中;“_blank”:指定新开的窗口为目的地;“_parent”:指定当前帧的父级窗口为目的地;“_top”:指定当前窗口中的最高一级的帧为目的地。5.3.7发送信息到动画主程序中(FSCommand)语法:fscommand(command,arguments);功能:用来控制Flash播放器,也可以用来打开其它的应用程序。5.3.8动画的载入loadMovie(url,target/location)语法1:loadMovie(url,target/location);语法2:anyMovieClip.loadMovie(url);功能:加载外部动画文件(.swf)。2、target、anyMovieClip:要置放外部动画文件的实例,所置放的外部动画文件的左上角会对齐实例的旋转中心点。5.3.9动画的卸载unloadMovie(location)语法:unloadMovie(location);功能:删除用loadMovie(url,location)格式所加载的外部动画文件(.swf)。5.3.10检验帧的载入情况(IfFrameIsLoaded)语法1:ifFrameLoaded(scene,frame){statement;}功能:判断所指定的场景(scene)及帧(frame)是否已加载完毕,若成立执行statement语句区段。
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