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第一章动画短片概论短片虽然篇幅短,形式感强,创作手法无拘无束,形式各异,但讲究的就是风格化、个性化,强调表达自我,因而在创作上有更为自由的发挥空间。

短片的创作方法和规律很难一概而论,基于长度的差异,其剧本构思方式也有所不同。
1一3分钟的短片,结构上往往被简化了:由制造悬念、情节突转这两大部分组成;
3分钟到十几分钟是比较常见的短篇容量,可以讲一个起承转合比较完整的故事了。

对于第一次制作动画的初学者来说,5分钟最为适合。思考题按照功能分类
1.”实用型”动画短片
2.”实验型”动画短片


实用型动画短片
所谓的实用型动画短片,主要表现为它的创作意义,即娱乐性、教育性和审美性,用于科普、游戏动画短片、商业广告、音乐动画短片、娱乐动画短片等。如MCCafé动画广告、《镜之边缘》动作游戏就是实用型动画短片。


“实验型”动画短片
实验动画短片主要包括探索性较强的动画艺术短片。它往往强调的是动画片中的艺术性。如《阿基米德王子历险记》、中国的水墨动画短片《小蝌蚪找妈妈》等。所谓的非主流动画,也可以说就是实验动画。在实验动画里还能再细分出两种类型:
1.形式上的“实验”,例如使用特别的材料和表现技法来制作的动画。(例如:水墨、沙画、剪影等)
2.内涵上的“实验”,就是形式以外的内容或主题思想上的实验。抽象概念的表现占有更大的空间,往往没有那么轻松,画面和情节可能非常单一,但在单一的表象下往往影藏了很多深层次的哲思,或是关于人性、或是关于事理。让人看完后久久回味。




动画短片的艺术特点2、实验型
“实验性”是动画短片最显著的艺术特性。较多注重个人情感的表达并进行形式和技法上的探索与尝试,比较艺术化、个性化。如《蝴蝶夫人》

3、表现形式与短片内容相互融合
动画短片的时间偏度使得剧本以新颖有趣的形式表现,使用各种材料各种技术。发挥我们的想象,根据我们的剧本特色找到最适合的画面表现形式。动画短片制作概述二维手绘动画
二维手绘动画是传统的制作动画的方式。一般的二维手绘表现形式和使用材料多种多样,其中材料有水彩、水粉、水墨、彩铅、油画、钢笔、蜡笔、粉笔等等,表现形式可以用晕染、平涂、擦拭等制造不同的画面效果。在现代电脑技术发达的今天,这种传统动画的制作方法已渐渐被三维动画取代。但是这种手绘的方式就好像是个人的绘画作品,有比较浓重的个人风格,由于重视作画者本身的自由绘画风格,往往都是直接拍摄或扫描进电脑中再进行后期处理。但是纸动画的缺点就是十分耗费劳动力和时间,所以比较适合进行短片的创作。


定格动画
通常,人们认为定格动画就是粘土动画或木偶动画,而国外的定格动画也主要都是介绍的粘土动画,其实,不管是木偶还是粘土动画,只要是通过逐帧拍摄的原理制作出的动画都应该成为定格动画。所以狭义上说定格动画就是逐帧拍摄使用模型或现成物品制作而成的动画。不过广义上将,定格动画可以将其外延扩展至出二维手绘和三维动画之外的动画形式。更涵盖了非主流动画的一切试验动画的创作,因为它不拘泥于材料的限制。定格动画制作非常复杂而耗时,因此一般都适于制作短片。

电脑动画
电脑动画就是计算机动画。我们可以利用计算机辅助设计软件来对二维动画进行上色、合成等操做,还能够用三维软件进行三维动画模型、贴图、灯光、动作等绘制。电脑动画是将传统动画和电脑辅助设计技术的完美结合。它可以降低制作成本、提高生产效率,制作出许多带有视觉冲击力的优质画面。因此,电脑动画渐渐成为现代动画的主流类型。


动画基础知识原画与中间画
原画是指在一套运动轨迹中,起到影响和规定运动轨迹的关键动作,例如起始和转折处的那个瞬间,由这些关键瞬间构成的画面叫关键帧,或原画。原话应用范围也很广如:动态素描、人物与动物的运动、自然现象的规律、电影镜头的感觉与把握、角色性格的拿捏与表演、时间的控制(TIMING)、特效的处理……等等。所以常说原画是动画片的灵魂。
中间画是填两个关键原画中间的动作的一系列画面.
原话设计主要体现以下三个特点:摄影表(率表)
动画摄影表纵向代表帧、横向代表层,图中A、B、C、D、E分别代表一层,一般认为A层代表最下面一层。摄影表明确了每一张动画需要拍几格、每一层的关系及其他信息是各项工作的重要依据。
帧频的变化思考题思考题时间与节奏
如何把握好动画短片的节奏,需要理解时间、距离、张数和速度的定义及关系。
动画中的时间:指一个关键帧动作到下一个关键帧动作之间所需要的秒数,通常是画面设定的依据;

距离:是指两张关键帧之间位置的变化;
张数:是指两站关键帧之间的中间画数量的多少;
速度:是指前一个关键动作到后一个关键动作的快慢变化。
时间越长,距离越远,张数越多,速度越慢;反之,时间越短,距离越近,张数越少,速度越快。第二章动画短片的创意动画时空中的虚拟性
虚拟性是动画艺术最本质的
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