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5.27试用OpenGL程序绘制实线、虚线和点划线。
#include"stdafx.h"//stdafx.h中没有函数库,只是定义了一些环境参数,使得编译出来的//程序能在32位的操作系统环境下运行。
#include<gl/glut.h>
voidInit()
{
glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);
}
voiddisplay()
{
//glClearColor(0.0,0.0,0.0,1.0);

glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
//绘制实线
glColor3f(1.0,0.0,0.0);
/*注意:glColor系列函数,在参数类型不同时,表示“最大”颜色的值也不同。采用f和d做后缀的函数,以1.0表示最大的使用。采用b做后缀的函数,以127表示最大的使用。采用ub做后缀的函数,以255表示最大的使用。采用s做后缀的函数,以32767表示最大的使用。采用us做后缀的函数,以65535表示最大的使用。*/
glLineWidth(5);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,200);
glVertex2f(300,200);
glEnd();

//绘制虚线
glColor3f(1.0,0.0,1.0);//紫色
glLineWidth(5);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);//打开画线模式
glLineStipple(4,0x00FF);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,250);
glVertex2f(300,250);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);

//绘制点划线
glColor3f(1.0,1.0,0.0);//黄色
glLineWidth(5);
glEnable(GL_LINE_STIPPLE);
glLineStipple(2,0xFF0A);
glBegin(GL_LINES);
glVertex2f(0,300);
glVertex2f(300,300);
glEnd();
glDisable(GL_LINE_STIPPLE);

glFlush();
}
voidchangesize(GLsizeiw,GLsizeih)
{

glViewport(100,100,w,h);//设置视区尺寸
if(h==0)
	h=1;
glMatrixMode(GL_PROJECTION);
glLoadIdentity();
if(w<=h)
	glOrtho(0.0f,500.0f,0.0f,500.0f*h/w,1.0,-1.0);
	//gluOrtho2D(0.0f,500.0f,0.0f,500.0f*h/w);
else
	glOrtho(0.0f,500.0f*w/h,0.0f,500.0f,1.0,-1.0);
}
intmain(intargc,char*argv[])
{
	glutInit(&argc,argv);
	glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE|GLUT_RGB);
	glutInitWindowPosition(100,100);
	glutInitWindowSize(600,600);
	glutCreateWindow("绘制不同的直线");

	glutDisplayFunc(display);
	glutReshapeFunc(changesize);
	Init();
	glutMainLoop();
	return0;
}

5.28试用OpenGL实现黑白相间的棋盘图案填充多边形。
#include"stdafx.h"
#include<gl/glut.h>

voiddisplay()
{
	glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glColor3f(1.0,1.0,1.0);
	GLubytechess[]={//定义128字节大小的数组
0xFF,0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x00,0x00,
		0xFF,0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x00,0x00,
		0xFF,0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x00,0x00,
		0xFF,0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x00,0x00,
		0xFF,0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x00,0x00,
		0xFF,0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x00,0x00,
		0xFF,0xFF,0x00,0x00,0xFF,0xFF,0x00,0x00,
		0x
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