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利用3DSMAX的Meshsmooth制作人体
2001年6月29日



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利用3DSMAX的Meshsmooth制作人体2001年6月29日
MichaelB.Comet著A.r.t整理本文中人体的制作主要应用四控边(将两个多边形共用的边线隐藏不见)、面拉(Extrude)、点焊接(Weldingpoint)、隐藏边框线等功能,尽量将人体模型表面转化为一个个四条边的低级多过形(lowpoly)。
如果用3DStudioMAX来制作,我们会用到Editmesh命令栏项下的点次物体(sub-objectvertex)的"weldtargeted"及边次物体的(sub-objectedge)"turnedge"和"visibleedge"以及面次物体(sub-objectface)编辑中的"extrudeface"等编辑命令;Meshsmooth命令的"quadoutput","applytowholemesh","smoothresult"等选项。另外,还会用到"slicemodifier",请注意这里所指的slicemodifier是指单行版的Slicemodifier,而非可编辑网格物体(EditableMesh)编辑器中所内挂的那种。
第1步:
首先要做出人体的主干部份。在top视图中画出一个由8个顶点形成的钝角多边形(用spline曲线工具),然后将这个平面多边形沿垂直方面拉伸(Extrude)5次,形成一个柱形物体。调节此柱体的各个顶点,使其大致形成人身躯的模样(见右图)。
点右图可看到详细制作图。第2步:
接下来制作最具女性身体特征的部分:胸部。在top视图用Spline多义线工具点出7个顶点,画出半个乳房的形状。再将此多边形旋转(lath),形成如右图所示:第3步:
向上方拖动此形状物体上端的顶点,并将此物体的一些项点向下移动,使其更接近乳房的形状。(见右图)第4步:
现在,要将做好的乳房状物体接合到前面所做的人体躯干(mesh网格物体)上。但是乳房状物体在接合面有8个顶点,而人体躯干模型在接合面处的顶点很少,因此,我们要为它增加足够的顶点:如图选择躯干胸部的那些平面:★用Slicemodifier将其细分,生成更多的面与顶点。由于slicemodifier常常会在3DSMAX模型物体消隐的边线上生成多余的顶点,所以执行完SliceModifier的操作后,还需要回头焊接模型上的一些顶点(weldtargetedvertices)。★另一种方法是,运用"divideedges"与"turnedges"命令生成一些新的四边形表面。另外,在Fron
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