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.obj文件格式与.mtl文件格式
2010-08-0710:29:24|分类:HYPERLINK"http://songfangstar.blog.163.com/blog/"\l"m=0&t=1&c=fks_084067087083080070082080087095093095087066080082087066"\o"3D"3D|标签:HYPERLINK"http://songfangstar.blog.163.com/blog/"\l"m=0&t=3&c=%E7%BC%96%E7%A8%8B"编程HYPERLINK"http://songfangstar.blog.163.com/blog/"\l"m=0&t=3&c=%E8%BD%AF%E4%BB%B6"软件|字号订阅
最近在学习obj文件格式,上网查了些资料,很难找到比较全面的文章,尤其是对.mtl文件的说明甚少。今天把最近搜索的资料整合了一下。这里的obj文件格式指的是Wavefront公司为它的一套基于工作站的3D建模和动画软件"AdvancedVisualizer"开发的一种文件格式。OBJ文件是一种标准的3D模型文件格式,很适合用于3D软件模型之间的互导。OBJ文件是一种文本文件格式,这就意味着你可以直接用写字板打开进行查看修改。目前几乎所有知名的3D软件都支持OBJ文件的读写,不过很多软件需要通过插件才能做到这一点。另外,作为一种优秀的文件格式,很多游戏引擎也都支持OBJ文件。OBJ3.0格式支持多边形(Polygon),直线(Lines),表面(Surfaces),和自由形态曲线(Free-formCurves)。直线和多角形通过它们的点来描述,曲线和表面则根据于它们的控制点和依附于曲线类型的额外信息来定义。这些信息支持规则和不规则的曲线,包括那些基于贝塞尔(Bezier)曲线,B样条(B-spline),基数(Cardinal/Catmull-Rom样条),和泰勒方程(Taylorequations)的曲线。OBJ文件特点-1-OBJ是一种3D模型文件,因此不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。-2-OBJ文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然OBJ文件也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(PointGroupMaterials),但Maya导出的OBJ文件并不包括这些信息。-3-OBJ文件支持三个点以上的面,这一点很有用。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以我们导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型的再加工甚为不利。-4-OBJ文件支持法线和贴图坐标。OBJ文件基本结构OBJ文件不需要任何种文件头(FileHeader),尽管经常使用几行文件信息的注释作为文件的开头。OBJ文件由一行行文本组成,注释行以一个“井”号(#)为开头,空格和空行可以随意加到文件中以增加文件的可读性。有字的行都由一两个标记字母也就是关键字(Keyword)开头,关键字可以说明这一行是什么样的数据。多行可以逻辑地连接在一起表示一行,方法是在每一行最后添加一个连接符(\)。注意连接符(\)后面不能出现空格或tab格,否则将导致文件出错。下列关键字可以在OBJ文件使用【关键字根据数据类型排列,每个关键字有一段简短描述】顶点数据(Vertexdata):v几何体顶点(Geometricvertices)vt贴图坐标点(Texturevertices)vn顶点法线(Vertexnormals)vp参数空格顶点(Parameterspacevertices)自由形态曲线(Free-formcurve)/表面属性(surfaceattributes):deg度(Degree)bmat基础矩阵(Basismatrix)step步尺寸(Stepsize)cstype曲线或表面类型(Curveorsurfacetype)元素(Elements):p点(Point)l线(Line)f面(Face)curv曲线(Curve)curv22D曲线(2Dcurve)surf表面(Surface)自由形态曲线(Free-formcurve)/表面主体陈述(surfacebodystatements):parm参数值(Parametervalues)trim外部修剪循环(Outertrimmingloop)hole内部整修循环(Innertrimmingloop)scrv特殊曲线(Specialcurve)sp特殊的点(Specialpoint)end结束陈述(Endstatement)自由形态表面之间的连接(Connectivitybetweenfree-formsurfaces):con连接(Connect)成组(G
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