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二维动画课课程设计题目 第一篇:二维动画课课程设计题目 二维动画课程设计: “公益动画短片”要求: 1.给Flash动画配上声音、音效、音乐,片长时间为1分30秒左 右。2.具体剧本内容可自己拟定。(备注:延续动画概论课程的第二 次“画分镜头剧本”的作业,把静态分镜头画面完善成动态的动画短 片)。3.充分运用课程知识,体现运动规律的合理性,动画的夸张性; 4.运用分镜头画面的知识来设计镜头,使用Flash软件完成动态画面。 5.完成课程设计相关说明,内容包括:操作步骤、制作过程中的 图片、制作体会,参考文献等等,并说明使用的软件版本。 课程设计说明的格式要求: 第一章公益动画短片的设计方案 (参考传统二维动画制作流程,完成前期设计阶段的描述,要求 附上文字剧本、分镜头画面剧本,分镜头格式按照之前要求规范化书 写)第二章制作步骤 2.1角色造型与场景造型的设定 2.2按分镜头画面完成镜头的运动与组接,以及场景的转换2.3每 一个镜头中的动画部分2.4声音、音效、音乐的加入第三章 总结(心得体会) 6.应交文件:一个光盘【动画源文件(.fla)、发布文件(.swf)、 课程设计说明文档电子版】;一份打印稿纸质的文档; 备注:要自己独立完成;文件要齐全,装入课程设计袋中。 第17周星期五(12月28日)交 课程设计(说明) 题目 姓名学号 所在学院专业班级指导教师日期 年月日 第二篇:《二维动画制作基础》说课提纲 《二维动画制作基础》说课提纲 一、课程教学大纲 本课程教学大纲的设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、 以项目课程为主体”,打破了传统的学科体系的模式,将职业岗位能 力中用到的知识点融合在项目中。学生通过各项目的系列练习操作, 熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和 解决问题能力的培养。它体现了职业教育“以就业为导向,以能力为 本位”的职业教育理念。 本课程以江苏区域对二维动画高技能人才的能力需求为导向,针 对高职学生的认知特点,设计6个学习情境对应于江苏地区Flash平面 动画技术的6大应用方向。每个学习情境都以企业典型产品项目或学 生创新项目为载体。每个项目采用以学生为中心、基于工作过程的项 目驱动式教学方法,项目蕴含的核心技能用若干生动、直观的案例进 行导入。校企合作构建循环螺旋上升式实训体系,通过“核心技能实 训”、“仿真项目实训”、“订单项目实训”和“顶岗实训”四个实 训环节,让学生在循环进行的“假题假做”、“假题真做”和“真题 真做”过程中培养平面动画设计与制作的综合职业技能和职业素质。 本课程前导课为:《计算机基础》;《平面图象的设计与制作》 《动漫造型基础》,后续课为:《三维动画设计与制作》;《影视分 镜头语言》。在教学中需紧抓专业人才培养计划方案,处理好先修课 与后续课得衔接与配合。 本课程通过“走访企业-问卷调查-毕业生座谈”进行分析论证, 进行专业定位,制定专业培养目标,同时进行岗位定位,制定a-IT技 术支持岗位、b-动画设计与制作岗位、c-网站开发与维护岗位、d-网 络系统集成岗位,其中a为从属岗位,d为拓展岗位,b、c为核心岗 位,故教学重心为动画设计与制作岗位上。 本课程以学生能够设计和制作二维动画为学习目标,使学生具备 分析和设计制作二维动画的基本知识和基本技能,形成解决实际应用 问题的方法能力,并注意渗透思想教育,逐步培养学生的辩证思维, 加强学生的职业道德观念。 本课程6个学习情境中需完成的学习目标为:(1)素质教学目标 1、提高计算机专业水平和职业素质。 2、培养创业精神、敬业精神和职业道德意识。 3、培养综合运用知识分析、处理问题的能力。 4、培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范的思维方式和 分析方法。 5、培养认真负责、勤奋努力的工作态度、严谨细致的工作作风。 6、培养综合素质,提高团队合作精神。(2)知识教学目标 1、了解动画的发展历史以及发展前景。 2、掌握各种绘画工具;掌握各种窗口的使用;掌握快捷键的使用; 掌握层、场景、元件、库、遮罩层、引导层等制作动画的基础知识。 3、能利用Flash制作出补间动画、逐帧动画、交互动画、遮罩动 画、引导线动画等,有能力的同学掌握ActionScript动画。 4、在Flash动画制作的过程中,培养学生的创新意识,能制作出 有创意的作品。 (3)技能教学目标 1、按照“以能力为本位,以职业实践为主线,以项目为基本目标, 彻底打破学科课程的设计思路,紧紧围绕完成工作任务的需要来选择 和组织课程内容,突出工作任务与知识的联系,让学生在职业实践活 动的基本上掌握知识,增强课程内容与职业岗位能力要求的相关性, 提高学生的就业能力。 2、学习项目选取的基本依据是该门课程涉及的工作领域和工作任 务范围,但在具体设计
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