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实验八抠像技巧 实验目的 掌握AfterEffects中各种抠像工具的使用方法 实验学时 4学时 实验器材 多媒体计算机、WindowsXPProfessional版、AdobeAfterEffectsCS4版 实验原理 1.多种抠像特效 对于一个图层,在aftereffectCS4中也可以应用多个抠像特效,根据各个特效的特点,调节参数,达到最终的合成效果。 在aftereffectCS4中,有色彩差异键、颜色键、色彩范围、差异蒙板、提取(抽出)、内部/外部键、keylight、线性色键、亮度键等多种抠像方式,这些特效都在key特效组中。另外,还有一些辅助工具可以优化抠像效果。 下面对几种抠像方式做一个简单的介绍: 色彩差异键是将前景根据所选的抠像底色分成A、B两层,这两部分叠加后生产alpha层,通过使用吸管工具选择A、B两层的黑色(透明)与白色(不透明),完成最终的抠像效果,这种抠像方式可以较好地还原均匀蓝底或绿底上的烟雾、玻璃等半透明物体; 颜色键可以抠除与抠像底色相近的颜色,在颜色键中只可以选择一种颜色进行抠除。对于非常简单的抠像可以用它; 色彩范围可以按照RGB、lab或YUV的方式对一定范围内的颜色进行选择,这种偶像效果常用于蓝底或绿底颜色不均匀时的抠像; 差异蒙板是一种从两个相同背景的图层中将前景抠出的方法,这种抠像方式要求背景最好是图片,前景是用三脚架在同一位置稳定拍摄的镜头,使用价值不是很大; 提取(抽出)可以根据亮度范围来进行抠像,这种抠像方式主要用于白底或黑底情况下的抠像,同时还可以用于消除镜头中的阴影。 内部/外部键抠像效果需要先在前景中大致定义包含需要保留的物体的闭合路径和需要抠除部分的路径,这些路径的模式都要设为None,内部/外部键可以根据这些路径自动对前景进行抠像处理; 线性色键是一种针对颜色的抠像处理方式; 亮度键是一种根据亮度进行抠像的工具,它通常用来对带有晕光的物体进行抠像。 由此可知,aftereffectCS4中主要有3种抠像方式,根据颜色进行抠像、根据亮度进行抠像和根据画面进行抠像。最常用的是对颜色或亮度的抠像。 在对颜色或亮度的抠像中,通常按以下步骤进行操作:将图层定义为高精度模式,然后从图层中选择颜色,将其定义为抠像底色,再调整边缘羽化、色容差等其他参数,在检验抠像效果后,最后还要对抠像的边缘、溢出的颜色进行性调整。 2.检查抠像结果 在抠像的过程中,不能只以完成的结果作为抠像的标准,需要进行以下两项检验。 一是使用alpha通道进行观察。在alpha通道中可以从颜色中清晰地看到一些半透明的区域,来确认抠像是否完成完成,需要抠除的区域和需要保留的区域是否有被误抠像,是否有一些噪点未被抠除,可以暂时关闭下方背景层的显示,并将comp查ungkqiehuan到透明显示方式下。 二是使用黑底和白底的matte(蒙版)进行观察。利用黑底和白底进行观察,可以检验是否有边缘未抠干净。通常在前景中抠像的边缘会由于拍摄原因留下浅色边缘或深色边缘,只有依次黑底和白底进行观察才可以发现,从而及时消除。 3.keylight对蒙版的调整 在clipblack和clipwhite中,分别控制图像的透明区域和不透明区域。数值为0时,表示完全透明,数值为100时,则表示完全不透明。通过调整这两个参数,可以对蒙版进行调节。Screengrow/shrink则可以对蒙版边缘进行扩展或收缩。负值收缩蒙版,正值扩展蒙版。Screensoftness选项则用于对蒙版边缘产生柔化效果。两个despot参数对图像的透明盒不透明区域分别进行调节,对颜色相近部分进行结晶化处理,以对一些去除不尽的杂色进行抑止。 4.颜色差异键 颜色差异键通过用两个不同的颜色对图像进行键控,从而将使一个图像具有两个透明区域,蒙版A使指定键控色之外的其他颜色区域透明,蒙版B使指定的键控颜色区域透明,将两个蒙版透明区域进行组合得到第3个蒙版透明区域,这个新的透明区域就是最终的alpha通道。 颜色差异键对图像中含有透明或半透明区域的素材能产生较好的键控效果。 实验内容 1.色彩范围抠像 (1)在项目窗口中单击鼠标右键,选择菜单命令导入>多重文件。选择所有素材,以序列方式导入,注意这些素材分别在不同的子文件夹,全部导入完毕后单击完成按钮,退出对话框。 (2)以素材“Scencel”产生一个合成。 (3)选择素材“BLUEA”加入合成,并放在层“SCENCE”上方,将两个层分别命名为“男性”和“场景A”,将合成改名为“分镜头A”。 (4)为素材做场分离的操作,在项目窗口中选择素材“BLUEA”,按ctrl+F键,在弹出的对话框中选择场分离下拉列表的上场优先项。顺便也对其他几个蓝屏素材做好场的分离工作。 (5)用右键单击层“
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