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俄罗斯方块程序设计报告DATE\@"yyyy-M-d"2026-2-18
11计本(2)班卢文俊
C语言课程设计报告
主标题:C语言课程设计
副标题:俄罗斯方块游戏
----界面设计
姓名:卢文俊
指导教师:刘慧
院系:信息工程学院
专业:计算机科学与技术
班级:11计本(二)班
小组成员:卢文俊,齐伟,陈龙
提交日期:2012-6-7
俄罗斯方块程序设计报告
问题描述:
要求支持键盘操作和7种不同类型方块的旋转变换,并且界面上显示下一个方块的提示以及当前的玩家的得分,随着游戏的进行,等级越高,游戏难度越大,即方块的下落速度越快,相应的等级,等级越高,消去一行所得到的分数越高,为玩家提供了不同的选择。
功能分析:
俄罗斯方块游戏需要解决的问题包括:
=1\*GB2⑴按任意键开始游戏,随机产生方块并自动下移
=2\*GB2⑵用Esc键退出游戏。
=3\*GB2⑶用键变换方块
=4\*GB2⑷用键和键左右移动方块
=5\*GB2⑸用键使方块加速下移
=6\*GB2⑹用空格键使方块直接下移
=7\*GB2⑺能正确判断满行并消行、计分、定级别
=8\*GB2⑻能正确计时
=9\*GB2⑼设定游戏为不同级别,级别越高难度越大
重点:
*游戏面包的数据结构:二维数组
*7种形状方块的数据结构:结构体保存每种形状方块的坐标、颜色
三、程序设计:
1、程序总体设计结构:首先初始化进入图形模式,进入欢迎界面,玩家按任意进入主菜单界面,按键进入游戏界面,键然后设置新的时钟中断。开始游戏后,进入该程序最核心的部分——处理和实现进行过程中的各种事件和函数。在处理中判断游戏是否结束,如果没有结束,则重新开始游戏,否则结束游戏。
详解如下:
(1)、游戏方块预览功能。在游戏过程中,当在游戏底板中出现一个游戏方块时,必须在游戏方块预览区域中出现下一个游戏方块,这样有利于游戏玩家控制游戏的策略。由于在此游戏中存在19种不同的游戏方块,所以在游戏方块预览区域中需要显示随机生成的游戏方块。
(2)、游戏方块控制功能。通过各种条件的判断,实现对游戏方块的左移、右移、快速下移、自由下落、旋转功能,以及行满消除行的功能。
俄罗斯方块游戏
初始化图形模式
(欢迎界面)
进入菜单选项
游戏说明
游戏帮助
开始新游戏
退出游戏
游
戏排名
开始游戏
游戏显示更新功能
游戏速度分数更新功能
游戏结束退出功能
游戏方块控制功能
游戏方块预览功能
否
游戏是否结束
是
恢复原有的时钟中断
关闭图形模式返回菜单
游戏执行主流程图
(3)、游戏显示更新功能。在判断键值时,有左移VK_LEFT、右移VK_RIGHT、下移VK_DOWN、变形旋转VK_UP、退出VK_ESC键值的判断。当游戏方块左右移动、下落、旋转时,要清除先前的游戏方块,用新坐标重绘游戏方块。当消除满行时,要重绘游戏底板的当前状态。
(4)、游戏速度分数更新功能。在游戏玩家进行游戏过程中,需要按照一定的游戏规则给玩家计算游戏分数。比如,消除一行加10分。当游戏分数达到一定数量之后,需要给游戏者进行等级的上升,每上升一个等级,游戏方块的下落速度将加快,游戏的难度将增加。
(5)、游戏帮助功能。玩家进入游戏后,将有对本游戏如何操作的友情提示。
主函数:
voidmain()
{
InitializeGraph();
SetTimer(newtimer);/*设置新的时钟中断*/
while(1)
{
StartGame();
ProcessInGame();
if(GameOver())
break;
bOver=FALSE;
}
KillTimer();
closegraph();
}
2、界面设计
分为左右两个部分:
*左边为游戏面板
*右边有三部分:下一个形状提示框、速度框和计分框
3、重要数据的数据结构设计
1)定义方块形状:
定义如下的结构体来表示每一个形状:
structblock{
intarrXY[8];
intnColor;
intnNext;
};/*保存某一形状信息的结构体*/
StructSHAPEshapes[MAX_BOX]=
{
口口口口口口口
口口口口口口
口口口
{0x88,0xc0,CYAN,1},
{0xe8,0x0,CYAN,2},
{0xc4,0x40,CYAN,3},
{0x2e,0x0,CYAN,0},
口口口口口口
口口口口
口口口口口口
{0x44,0xc0,MAGENTA,5},
{0x8e,0x0,MAGE
as****16
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