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宁夏高校动画教学与实践中地域文化的应用研究的任务书
任务书
一、课题背景
随着我国文化产业的不断发展和国民经济的进步,动画教学与实践在高校教育中起到越来越重要的作用。随着文化与经济的交流,地域文化不仅逐渐得到了大众的认可,更成为了动画教育和创作中不可或缺的组成部分。在宁夏地区,地域文化的独特性更具象征性,需要加强动画教学与实践中地域文化的应用研究。
二、课题研究目的
本研究旨在探讨宁夏高校动画教学与实践中地域文化的应用,分析宁夏本土文化在动画教育和创作中的应用现状,进一步推进地域文化的传承与创新,提高宁夏动画教学和创作的质量和水平。
三、课题内容
1.文献调查:对国内外动画教育和创作的相关专业文献及宁夏本土文化资料进行搜集和整理。
2.案例分析:通过宁夏高校动画教学和创作中的成功案例,剖析地域文化在动画教育和创作中的应用形式和效果。
3.课程设计:以宁夏地域文化为基础,设计适合宁夏高校学生的动画教育课程,进一步推动地域文化的传承与创新。
4.实践开发:将宁夏的地域文化与动画创作融合,通过实践探索,开发可供学生参与的动画作品,提升学生创作能力和地域文化认同感。
四、课题要求
1.在课题研究过程中,重视整体性和系统性的思维方式,明确研究目标,合理安排研究时间,高效地完成任务。
2.对于动画教学与实践中地域文化的应用研究,要综合运用民族学、美学、传播学等多学科理论,挖掘地域文化内在的价值和意义。
3.对于实践开发部分,要确保实践操作的规范性和安全性,注重学生的参与和反馈,及时纠正错误,保证研究的真实性和有效性。
4.在论文撰写和报告过程中,要注重论证和严谨性,论据充分、结论明确、数据真实、逻辑清晰、语言精练。
五、课题进度计划
本课题的研究时间为一年,具体进度计划如下:
第一阶段(一个月):文献调查和案例分析
第二阶段(两个月):课程设计的构思和制定
第三阶段(四个月):课程的试行和教学效果反馈
第四阶段(四个月):实践开发和动画作品制作
第五阶段(一个月):撰写论文,准备报告
六、成果形式
本课题的成果包括学术论文和研究报告两部分。学术论文应包括课题的研究背景、研究内容、研究方法、主要论证过程和结论等部分。研究报告主要应包括研究过程和方法、数据分析、实践操作和反馈、技术应用说明等部分。研究成果应向宁夏省教育厅提交,并可以向其他有关部门提供咨询和推广服务。
七、参考文献
1.龙兴祥,《中国地域文化在动画里的应用》,平安动漫,2017年
2.徐刚,《宁夏文化中的图腾形象及其在动画创作中的运用》,宁夏文化研究,2018年
3.李婷婷,《文化语境下的动画艺术》,文艺研究,2019年
4.林源,《儿童动画创作中的地域文化与创新》,现代传媒艺术,2017年
5.张学田,《高校动画教学中的地域文化认同引导》,教育技术与学习,2018年
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