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2024-09-27
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基于P2P流媒体技术的视频直播系统的设计与实现的任务书
任务书
一、任务背景
随着互联网技术的不断发展,网络直播已经成为一种广泛应用的服务形式。众所周知,传统的客户端服务是将资源集中在服务器上,客户端通过请求服务器来获取资源,存在着服务器压力大,带宽资源消耗、服务质量受限等问题。而P2P技术能够充分利用客户端之间的带宽和计算资源,在一定程度上解决上述问题。因此,基于P2P技术的流媒体直播系统也随之兴起。
二、任务目标
本项目旨在设计并实现一款基于P2P流媒体技术的视频直播系统,主要包括以下目标:
1.支持多种流媒体协议,如RTSP、RTMP等;
2.实现视频的编码、解码和传输,并保证视频的清晰度和稳定性;
3.采用P2P技术实现数据的分发,以避免不必要的网络拥塞和带宽压力;
4.提供用户注册、登陆、观看直播、发弹幕等功能;
5.提供管理员管理后台,包含添加、删除、修改直播等功能。
三、任务实现
1.前端部分
(1)基于React技术实现前端界面,保证界面友好易用;
(2)实现用户注册、登陆功能,以便后续的直播观看和弹幕发送;
(3)实现视频播放器,并提供弹幕发送功能,以增加用户互动性;
(4)提供直播列表和搜索、筛选功能,方便用户找到自己想观看的直播;
(5)实现支付功能,以便用户支持喜爱的主播或参与付费直播。
2.后端部分
(1)基于Node.js技术实现后端服务器,实现系统的登录认证、鉴权以及数据存储等功能。
(2)实现视频编码、解码,传输协议等相关技术,保证视频的清晰度和稳定性。
(3)采用P2P技术实现数据的分发和流媒体的传输,避免不必要的网络拥塞和带宽压力。
(4)实现管理员管理后台,包括添加、删除和修改直播等功能。
四、任务进度计划
时间节点|活动任务
第一周|系统需求分析和技术选型
第二周|前端UI设计和相关开发
第三周|后端开发和视频相关技术研究
第四周|P2P技术研究和实现
第五周|功能测试和性能优化
第六周|系统集成和测试
第七周|系统上线和发布
五、任务成果提交标准
1.系统设计和实现文档
2.源代码
3.性能测试和调优报告
4.系统部署文档
5.录制演示视频
六、任务考核评价标准
评分细则|评分标准
20分|系统功能完整性
20分|系统稳定性和可靠性
20分|系统响应时间和并发用户数要求
20分|系统性能优化和安全保障
20分|系统设计开发和文档规范性
注:满分为100分,考核评价标准可能因课程需要而略有调整。
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