学案-山东-2013_山东省茌平县洪屯中学八年级信息技术 第二单元学案(打包8套).rar 立即下载
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1认识FlashMX【课前延伸】课前认真预习课本,结合上网搜索的知识完成以下问题。1.什么是Flash动画?_______________________________________________________2.下载一个Flash作品与大家交流。【学习目标】1.学会启动FlashMX,认识FlashMX操作界面;2.掌握时间轴、帧、关键帧的概念;3.学会用铅笔、椭圆等工具绘图;4.熟练掌握有关帧的操作。【自主学习】1.启动FlashMX的方法是:_________________________________2.画出FlashMX操作界面的简图并口述各部分的作用。3.读课文,完成表格:帧的类型在时间轴上插入帧的方法删除帧的方法是:____________________________________________。4.铅笔工具的属性包括:_________、_________、_________、_________。铅笔工具的选项提供了_________、_________、_________三种曲线绘制模式。【交流探究】1.通过上机操作、观察,完成课本P53中间的“练一练”,并进行小组交流。2.上机操作课本P54下面的“试一试”,并完成课本P55的“练一练”,并进行小组交流。3.完成课本P56的“试一试”和“练一练”,全班交流。【大显身手】1.完成课本P56第1题。2.有条件的同学课下完成课本P56第2题。【开阔视野】阅读课本P57《FLASH的发展史及其优点》。1图层与元件【课前延伸】请画出FlashMX的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。【学习目标】1.知道Flash元件的分类;2.了解不同层的用途;3.学会设置FlashMX文档的属性;4.熟练掌握有关层和元件的操作。【阅读课文】1.FlashMX文档的属性包括______、__________、__________等。2.标尺用来测量舞台大小或对象大小,标尺的单位包括____(______)、____(______)、______(_________)、______(________)等。3.Flash的图层可分为四类:________、________、________、________。4.在时间轴图层管理区域可以对图层进行的操作包括:________、________、________、________、________和________等。5.何谓“元件”?6.何谓“实例”?7.元件的类型及其对应的英文名称分别是:________(________)、________(________)、________(________)。可以通过________________将动画中的对象转换为元件。8.一个复杂的Flash动画会包含许许多多的元件,构成FlashMX的____________.【上机探究】1.打开“文档属性”对话框,观察其内容,并完成课本P59上面的“试一试”,然后进行小组交流。2.找到时间轴窗口,观察各个按钮,并完成课本P59下面的“试一试”,然后进行小组交流。3.完成课本P60的“试一试”和P61的“试一试”,结合“一点通:《元件的三种类型》”强化“学习目标4”。【大显身手】1.完成课本P61第1题。2.有条件的同学课下完成课本P61第2题。【查缺补漏】“箭头工具的使用”是小学信息技术第5册学过的知识,请阅读课本P62《箭头工具的使用》来补习或复习巩固这一知识点。1运动渐变动画【课前延伸】1.请画出FlashMX的界面结构简图,并注明舞台、帧窗格、图层窗格和时间轴。2.完成表格:帧的类型在时间轴上插入帧的方法3.元件的类型及其对应的英文名称分别是:________(________)、________(________)、________(________)。可以通过________________将动画中的对象转换为元件。【学习目标】1.了解Flash动画的分类;2.掌握运动渐变动画的特点;3.学会制作关键帧动画;4.掌握制作运动渐变动画的一般步骤。【阅读课文】1.在FlashMX中动画分为三类:_________、_____________和_____________。2.解释何谓关键帧动画。3.叙述运动渐变动画的制作步骤(首先……然后……最后……)。4.关键帧动画中的舞台对象_____元件。A.必须是B.一定不是C.不必是5.运动渐变动画
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