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第3章音频处理软件CoolEditPro2.pptx

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五、单轨音频编辑五、单轨音频编辑六、效果器(四)波形振幅(振幅方面的处理)
1.DynamicsProcessing(动态处理):
可以根据录音电平动态调整输出电平;
动态处理不仅可以进行动态压缩(一般在制作母带时常用),也可以扩展(比如用在动态较小的录音磁带上),而且带有多个厂家预制的设置参数可供选择。
在右边列表内是一些厂家预置的方案设置,你可以简单地在里面选择你想要的参数来运用。如果里面没有你想要的,而你又经常要用到,那么你可以将想要的参数设定好,然后按Add钮取名后存入列表中,以便以后使用。2.渐变(波形振幅)amplify:将当前波形或被选中波形的振幅放大和缩小。
包括两个选项:
恒量改变:常量扩大,即改变振幅大小
淡入淡出:淡入淡出效果
其中:
音量标准化:将根据你所选择的波形的最大振幅和在它左边“最大振幅”(峰值电平)里所希望达到的振幅的预设值进行计算,从而自动将音量(振幅)增加到您所希望的值。
调整直流偏移:是自动直流微调功能。如果发现原波形中有直流偏移(正负),只要选中该项,然后输入0%,就会自动将原波形的直流成分调节到零位置(中心位置)。
为什么预置中的音量的增减为3dB、6dB、10dB?
经过音响专家反复测试得出:3dB的变化表示声能翻一番,6dB至10dB才能使人耳感觉到声音有响度加倍(减倍)的感觉。4.pan/expand(声相/声场)
改变声像曲线可以将声波处理成左右相位不断转移,相位从坐到右/从右到左,以及增强立体声等效果。
5.Envelope(包络线)
改变包络线可以将波形的全部或部分的音量处理成从渐强到减弱、保持后减弱、快速逐渐进入、平滑进入、平滑结束,还可以将波形处理成铃声弯曲等效果。
6.Normalize(标准化)
即最大不失真音量,将当前波形(或选定波形)振幅值的最大值调整到最大电平规定的值内。(五)常用效果器(delayeffect,延时效果)
延时的目的是使声音加厚。
1.dynamicdelay(动态延迟)
在不同时间的延时时间和混合比例是变化的。
2.multitapdelay(多重延迟)
延时、回声、滤波和混响等效果的集合,最多可以加到十种,组成一个多重延时效果,非常奇特、有趣。
可增加延时单元(delayunits),并调整参数。3、EchoChamber房间回声:
一个三维虚拟空间所产生的回声效果。可以模拟各种立体声场的效果。
它可调的参数非常多。除了房间的Length(长)、Width(宽)、Height(高)、Intensity(回声强度)和Echoes(回声数量)外,更有DampingFactors(衰减因子)、SignalandMicrophonePlacement(声音来源和话筒的位置)等特殊参数,以便于更真实的再现室内回声的效果。
在这些参数中衰减因子中的左、右、前、后墙、地板、天花板参数,一般最大值应为“1”,“1”代表不衰减,因为一个声源不可能在无外力的帮助下产生比自己更强的声压(其实“1”也已经是理想状态了),当然你如果要特意做出这种类似自激的效果就另当别论了。声源(原始音和话筒)位置的设置参数中还可以调节声源离房间左右墙、地板的距离。4.Chorus(合唱/和声效果)
利用它可以将人声独唱处理成多人齐唱、二重唱、四重唱、合唱效果,也能将独奏处理成二重奏、多声部和声、电声效果、飞机场声效等。
两个术语:
Dry(干声):原音
Wet(湿声):效果音5、Echo(回声):
可以模拟许多声场效果,如礼堂、小房间、峡谷、排水沟、明亮的大厅、盥洗室等,还能模拟老式无线电收音、机器人声等。
包括Decay(衰减度)、Delay(延时时间)和InitialEchoVolume(初次回声的音量)等基本功能,还有EchoBounce(使回声在左右声道之间依次来回跳动),效果很明显。
在下方还有个回声均衡调节器,有八段均衡,用于调节回声的音调(对原始声无作用)。
在Echo的对话框右边除了一些厂家预制的参数外,还有个Continueechobeyondselection(回声延续)的选项,如果打上勾,在你处理完该波形后你会发觉在所选区域超出右边界的那一小部分也被加了回声效果,而且此效果会自然衰减到零为止。其实这是在到达右边界时曾经已经产生的初始回声的自然衰减音(过了边界后就不再生成回声了)。
**补充知识:6.reverb(混响)
7.quickreverb(简易混响)
与完美混响(fullreverb)相比,允许调节的参数少了一些。
8.完美混响(fullreverb、全混响效果)
模仿声音空间感的效果,可产生多个反射重叠后的残响。
可调参数非常多。可对常规混响、早期反射声和混响色彩(不同频段)进行调整。9.sweepingphasereffects(相位仪、扫掠效
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