教案-山东-2013_山东省郯城县郯城街道初级中学初中信息技术教案(打包49套).rar
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2《E语言程序设计基础》教案教学目标:知识目标:了解E语言的基础知识,包括基本数据类型、常量、变量、运算符、命令等。技能目标:能够正确定义常量和变量及其数据类型;掌握赋值、输入、输出的方法;熟悉程序设计中的运算符与数学运算符号的区别。情感、态度与价值观目标:了解E语言的基础知识,熟悉E语言编程代码的输入以及数据类型的定义与使用,尝试通过设计小程序来解决问题,培养学习E语言的兴趣和信心。教学重、难点:重点:E语言的基础知识;定义常量和变量及其数据类型。难点:赋值、输入、输出的方法。教学过程优化设计:一、创设情境,激发兴趣:课件展示:用E语言编写的计算1+2+3+4的源代码。当我们编写了上面的代码后,通过E开发环境的编译和执行,就能正确地把1+2+3+4的结果计算出来,那么你知道计算机程序是怎样来实现这个过程的吗?(激发学生求知欲望,引导学生自主探究。)三、合作学习,释疑解难:1、你在制作过程中遇到了哪些困难?(学生谈谈制作过程中出现的难题,其他学生给予解决)2、教师指导:E语言的6种基本数据类型;变量、常量的定义;程序设计中的运算符与数学运算符号的区别。3、以小组为单位设计制作:计算1+2+3+4的程序。四、实践创新,展示评价:1、设计一个程序,实现以下功能:程序包含两个编辑框和一个按钮,汉当用户在第一个编辑框里输入内容后,第二个编辑框里会自动出现同样的内容。2、小组代表展示制作成果,师生共同评价。五、梳理总结,拓展延伸:引导学生总结本节课学习收获。教师发言:杨甲猛:本节课的知识点归纳的非常好,突出了重难点。吴守云:讲练结合,收到了非常好的教学效果。鲁彬:课前要做好充分的准备,注意板书设计要合理。王涛:自主探究环节要大胆放手让学生能够深入地探究。阚俊磊:个别学生参与的积极性不够高,教师应给予适当地观注。3《VB程序设计》教案教学目标知识目标:1、了解程序开发的一般步骤;2、掌握VB常见控件的用法;3、掌握一些常见函数的用法。技能目标:学会使用控件、常见函数、简单的VB语句编写程序,来解决生产、生活中的一些简单问题。情感、态度与价值观目标:通过本单元的学习,培养学生严谨的思维习惯,培养编程兴趣和编程意识,从而提高学生分析问题、解决实际问题的能力。教学重难点1、VB常见控件的用法,常见函数的用法。2、使用控件和函数解决实际问题。教材分析本单元共八课,讲述了VB程序设计的基础知识,以及简单的VB程序设计,VB6.0的全称是VisualBasic6.0,是微软公司推出的可视化编程工具,是一种应用较为广泛的程序开发工具。它的语法简单易学,开发程序速度快,开发环境体贴便利,是一款优秀的编程工具,是初学者的首选。第一课大熊猫的两个愿望介绍了VB6.0的界面和整体功能。第二课自我介绍主要介绍了开发程序的一般过程,以及几种常见控件:TextBox、单选等。第三课谜语大擂台(一)字符串的概念,字符串的合并运算,设置窗体属性的方法,使用Timer控件、Image控件,Val()、Cstr()、Timer$、vbCrLf常数。第四课节约用水算水价使用IF条件选择语句,解决简单的问题,学会使用算术运算符进行四则运算代码设计。第八课我的媒体播放器通用对话框(CommomDialog)控件、多媒体(MMControl)控件。学情分析学生通过上一单元“算法思想初步”的学习,对程序设计已经有了初步的了解,已经会使用E语言编辑简单的中文程序,而且表现出的兴趣比较高。但本单元较上一单元难度加大很多,虽然都是编程,但方式方法有很大不同,所以要积极调动学生的积极性。问题预测根据学生学情和本单元特点,学生在学习VB几种控件以及几种循环结构的时候会遇到问题。教法设计学习本单元要注意与上一单元的联系,让学生多动手,多参与,教师注意引导学生多与实际相联系。[NextPage]教学目标知识目标:1、认识VB界面,能说出窗口构件的名称;2、了解常用的控件,会添加、删除控件。技能目标:1、学会对Label控件、CommandButton控件的字体属性进行设置;2、学会对CommandButton控件的颜色属性、窗体的背景图属性进行设置。情感、态度与价值观目标:培养学生学习VB的兴趣和勇于探索的精神。教学重点对Label控件、CommandButton控件的字体属性、颜色属性、窗体的背景图属性进行设置。教学难点学会添加、删除控件。教学过程一、情境创设、激发兴趣“阅读与思考”内容,用VB语言编程将这两个愿望展示出来。二、自主探究、交流分享出示学习任务1、如何运行VB程序。2、自己动手了解VB工作界面的组成部分及各



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