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1谜语大擂台(一)课题谜语大擂台(一)课时总2课时课型新授第1课时教学目标知识目标:了解字符串的概念,熟悉字符串的合并运算。了解设置窗体属性的方法。技能目标:会使用Timer、Image控件;掌握Val()、Cstr()、Time$,会使用VbCrlf情感、态度与价值目标:进一步培养学习VB的兴趣与热情,更深入地认识程序开发的奥妙。重点难点教具微机学法教法自主学习,合作学习,探究学习板书设计谜语大擂台(一)一、分析问题:Label、TextBox、Image、CommandButton、Timer二、界面设置1新建并保存工程2构建界面3设置对象属性教学过程环节知识点教师活动学生活动估时一、导入复习引入:TextBox、OptionButton、CommandButton控件回顾以上三种控件及其程序界面的绘制。5二、学习探究:一、分析问题:用到以下控件Label、TextBox、Image、CommandButton、Timer一点通:Timer控件和Image控件的使用。1引导学生自学生,教材P48-49。2分析问题找出程序的基本框架。1自学教材P48-49。2参照教材分析,了解程序框架及用到的控件。3了解Timer控件与Image控件的绘制方法。10二、界面设计:1、新建工程:2、构建界面:3、设置对象属性:1、指导学生新建工程“谜语大擂台(一)”并保存起来。2、引导学生自学P49内容,并参P49下面的图片,绘制程序界面。3、引导学生自学教材P49—504、巡回指导学生完成各对象属性的设置。1、新建工程文件“谜语大擂台(一)”并正确保存到自己的文件夹中。2、对照教材初步绘制界面4、对照教材P50页的表格,完工成各对象属性的正确设置。25一点通:设置窗体的Caption属性。加油站:Timer控件P51练习:继续对界面进行完善。10小结程序设计前我们要根据要求分析问题,做好编程的前期工作。程序界面的设计无非2步:绘制界面和设置对象属性。Timer控件在程序中主要作用是完成定时任务。其Interval属性的设置,决定了触发mer()事件的时间长短。5教后小节

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