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设置标准灯光参数 在了解了基本的照明类型和各种标准灯光的特点后,读者还需要掌握灯光的设置方法。因为在3dsMax中各种灯光的参数设置基本相同,所以在此将以天光和目标聚光灯的创建参数为例来讲述灯光的设置方法。 (1)天光 单击标准灯光面板上的“天光”命令按钮,然后在视图中单击即可创建一个天光对象。选择该对象,进入“修改”面板。这时会出现“天光参数”卷展栏,如图11-8所示 “启用”:该复选框决定是否启用灯光,当“启用”复选框处于选择状态,使用灯光着色和渲染以照亮场景。 “倍增”:用来控制灯光的功率。例如,如果该参数为2,灯光将亮两倍。如图11-9所示为“倍增”参数为默认值1和“倍增”值为2的场景效果。 “天空颜色”:选择该选项组中的“使用场景环境”单选按钮,可以使用“环境和效果”对话框中的环境设置灯光颜色,只有在“光跟踪器”渲染方式才有效果。选择“天空颜色”单选按钮,可以通过单击右侧的颜色显示窗,在打开的“颜色选择器”中为天光染色,如图11-10所示。选择“贴图”复选框,可以通过单击None按钮,为天光颜色添加贴图。右侧的参数栏用来设置使用贴图的百分比。 “渲染”:该选项组中的参数只有在默认的扫描线渲染器下才可以编辑。选择“投影阴影”复选框后,天光将会投射阴影。“每采样光线数”参数用于计算落在场景中指定点上天光的光线数。在制作动画时,将该参数设置的高一些可消除闪烁。如图11-11所示为设置不同光线数渲染图像的效果。 “光线偏移”:设置该参数可以在场景中指定点上投射阴影的最短距离。当把“光线偏移”参数设为0时,可以使该点在自身上投射阴影;较高的参数可以防止点附近的对象在该点上投射阴影。 (2)目标聚光灯 “常规参数”卷展栏用于控制灯光的启用、灯光类型和阴影类型等内容,如图11-12所示。 “启用”:该复选框决定是否启用该灯光。 下拉列表栏:“启用”复选框右侧的下拉列表栏中提供了泛光灯、聚光灯和平行光3个选项,当选择某一个选项,灯光将成为该类型的灯光。选择“目标”复选框后,灯光将成为目标灯。灯光与其目标点之间的距离显示在复选框的右侧。 “阴影”:启用该选项组中的“启用”复选框,当前灯光投射阴影。选择“使用全局设置”复选框可以使用灯光投射阴影的全局设置。 “阴影”选项组的下拉列表栏中提供了“阴影贴图”、“区域阴影”、“高级光线跟踪阴影”、“光线跟踪阴影”、“mentalray阴影贴图”等5种阴影类型。 “阴影贴图”是一种渲染器在预渲染场景通道时生成的位图,这种阴影质量较差,但是边缘会产生模糊的阴影。“光线跟踪阴影”是通过跟踪从光源进行采样的光线路径生成的,这种阴影能根据对象的透明程度生成半透明阴影,阴影质量比阴影贴图类型的阴影更精确,并且会始终产生清晰的边界。“高级光线跟踪阴影”与“光线跟踪阴影”基本类似,但是它不能产生半透明阴影。如图11-13所示为“阴影贴图”、“光线跟踪阴影”和“高级光线跟踪阴影”3种类型的阴影效果。 “启用”:该复选框决定是否启用该灯光。 下拉列表栏:“启用”复选框右侧的下拉列表栏中提供了泛光灯、聚光灯和平行光3个选项,当选择某一个选项,灯光将成为该类型的灯光。选择“目标”复选框后,灯光将成为目标灯。灯光与其目标点之间的距离显示在复选框的右侧。 “阴影”:启用该选项组中的“启用”复选框,当前灯光投射阴影。选择“使用全局设置”复选框可以使用灯光投射阴影的全局设置。 “阴影”选项组的下拉列表栏中提供了“阴影贴图”、“区域阴影”、“高级光线跟踪阴影”、“光线跟踪阴影”、“mentalray阴影贴图”等5种阴影类型。 “阴影贴图”是一种渲染器在预渲染场景通道时生成的位图,这种阴影质量较差,但是边缘会产生模糊的阴影。“光线跟踪阴影”是通过跟踪从光源进行采样的光线路径生成的,这种阴影能根据对象的透明程度生成半透明阴影,阴影质量比阴影贴图类型的阴影更精确,并且会始终产生清晰的边界。“高级光线跟踪阴影”与“光线跟踪阴影”基本类似,但是它不能产生半透明阴影。如图11-13所示为“阴影贴图”、“光线跟踪阴影”和“高级光线跟踪阴影”3种类型的阴影效果。 “mentalray阴影贴图”类型的阴影通常与mentalray渲染器一起使用。如果选中该类型但使用默认扫描线渲染器,在进行渲染时阴影不会显示。如图11-15所示为使用该阴影类型渲染的阴影效果。 单击“排除”按钮,可以打开“排除/包含”对话框。该对话框中可以决定选定的灯光不照亮哪些对象或在无光渲染元素中考虑哪些对象,如图11-16所示。 “强度/颜色/衰减参数”:该卷展栏可以设置灯光的颜色、强度和衰减效果,如图11-17所示。 “强度/颜色/衰减参数”:该卷展栏可以设置灯光的颜色、强度和衰减效果,如图11-17所示。 “倍增”:该参数用来设置灯光的功率。右侧的

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