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2《E语言程序设计基础》教案教学目标:知识目标:了解E语言的基础知识,包括基本数据类型、常量、变量、运算符、命令等。技能目标:能够正确定义常量和变量及其数据类型;掌握赋值、输入、输出的方法;熟悉程序设计中的运算符与数学运算符号的区别。情感、态度与价值观目标:了解E语言的基础知识,熟悉E语言编程代码的输入以及数据类型的定义与使用,尝试通过设计小程序来解决问题,培养学习E语言的兴趣和信心。教学重、难点:重点:E语言的基础知识;定义常量和变量及其数据类型。难点:赋值、输入、输出的方法。教学过程优化设计:一、创设情境,激发兴趣:课件展示:用E语言编写的计算1+2+3+4的源代码。当我们编写了上面的代码后,通过E开发环境的编译和执行,就能正确地把1+2+3+4的结果计算出来,那么你知道计算机程序是怎样来实现这个过程的吗?(激发学生求知欲望,引导学生自主探究。)三、合作学习,释疑解难:1、你在制作过程中遇到了哪些困难?(学生谈谈制作过程中出现的难题,其他学生给予解决)2、教师指导:E语言的6种基本数据类型;变量、常量的定义;程序设计中的运算符与数学运算符号的区别。3、以小组为单位设计制作:计算1+2+3+4的程序。四、实践创新,展示评价:1、设计一个程序,实现以下功能:程序包含两个编辑框和一个按钮,汉当用户在第一个编辑框里输入内容后,第二个编辑框里会自动出现同样的内容。2、小组代表展示制作成果,师生共同评价。五、梳理总结,拓展延伸:引导学生总结本节课学习收获。教师发言:杨甲猛:本节课的知识点归纳的非常好,突出了重难点。吴守云:讲练结合,收到了非常好的教学效果。鲁彬:课前要做好充分的准备,注意板书设计要合理。王涛:自主探究环节要大胆放手让学生能够深入地探究。阚俊磊:个别学生参与的积极性不够高,教师应给予适当地观注。

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