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(完整版)《3dmax2010教案》-周竹
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3DMAX2010(游戏制作班)教案


第一课:现成的三维物体建模

1—1、3Dmax2010软件简介和安装
3DStudioMax,常简称为3dsMax或MAX,是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维模型制作和动画渲染软件,其广泛应用于室内设计、建筑设计、影视、工业设计、多媒体制作、游戏、辅助教学以及工程可视化等领域。
3Dmax2010中文版下载地址:我要自学网HYPERLINK”http://www。51zxw.net/default。aspx”首页→HYPERLINK”http://www.51zxw。net/list.aspx?cid=29”学习辅助→HYPERLINK"http://www。51zxw。net/list。aspx?cid=33”常用软件

1—2、3dmax2010界面组成和界面优化
快速工具栏
“文件”菜单

3Dsmax2010界面优化:
改变界面风格:自定义---加载自定义用户界面方案
UI文件的位置在C:\ProgramFiles\Autodesk\3dsMax2010\ui
隐藏动画轨迹栏:自定义--—显示--—。“显示轨迹栏”
隐藏石墨建模工具栏:

以小图标来显示工具栏:自定义——-首选项—-—常规———“使用大工具栏按钮"的复选框钩号去掉。则所有工具将会全部显示出来.
自定义布局:可以将鼠标放在视力的中间进行拖动或者在“视图控制区”右击——“布局
可以将“石墨建模工具”隐藏。


1-3、3dmax2010视图控制

1-4、3Dmax2010标准基本体
长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、几何球体、管状体、四棱锥、平面

1—5和1。6、实例:装饰品
知识点:(1)、学习堆积木式的建模方法,
(2)、学习“选择、移动、修改、复制"物体

1—7、实例:桌几
尺寸:1300*8001000*50025*480
知识点:(1)、使用标准尺寸建模

1-8、3Dmax2010扩展基本体
异面体、切角长方体、油罐,纺锤,油桶、球棱柱、环形波,软管,环形结、切角圆柱体、胶囊、L—Ext,C-Ext、棱柱。

1-9、1—10实例:简约茶几
尺寸:玻璃半径:500mm高10mm环形结:半径:335mmP:1Q:3横截面半径:15mm
知识点:(1)、借助其它物体来确定尺寸
(2)、学习“对齐”和“旋转"物体

1—11、综合实例:沙发
尺寸:总的800*800*100坐垫650*650*150柱子两侧150*300柱子后面150*500
脚25*50
知识点:把前面学习的知识综合应用。

1-12、课程总结:
了解3D的应用和软件界面
学会使用3D现成三维物体堆叠成想要的模型
了解基本的空间操作:视图控制,物体移动,旋转,缩放,对齐,复制。
了解一些常用的快捷键

知识点:
工具栏作用:


2、shift+移动—--—复制
3、视图的切换
P—————透视图(Perspective)
F———-—前视图(Front)
T-————顶视图(Top)
L-—-——左视图(Left)
4、F4显示分段数
5、Shift+Q-—渲染当前视图
6、W——移动E——-旋转
7、单位设置:[自定义]→[单位设置]
8、Atl+A———-—对齐
9、G-————隐藏网络
第二课:二维线条建模
二维图形
线、圆形、弧、多边形、文本、截面、
矩形、椭圆形、圆环、星形、螺旋线

线的控制
修改面板:可对线进行“移动”、“删除”等操作.
线条顶点的四种状态:Bezier角点、Bezier、角点、光滑.(如果控制杆不能动,按F8键)
编辑样条线:右击—转化为-[编辑样条线]
其作用是对除了“线”以外的其它二维图形进行修改。

三,线的修改面板
步数:控制线的分段数,即“圆滑度”.
轮廓:将当前曲线按偏移数值复制出另外一条曲线,形成双线轮廓,如果曲线不是闭合的,则在加轮廓的同时进行封闭.(负数为外偏移,正数为内偏移)。
优化:用于在曲线上加入节点。
附加:将两条曲线结合在一起.
圆角:把线的尖角倒成圆角。
拆分:把线等分成几部分
修剪:跟CAD的修剪命令一样(修剪前须附加在一起,修剪后须顶点焊接)
断开:把一条线在顶点处断开成两段
焊接:把两个顶点焊接成一个顶点。
插入:在线一个端点上接着画线。

顶:400*1200mm
点击“",放点;
点击“可编辑样条线"之“线段”,选择“拆分"。
选择所有顶点,转为“角点”;
选择角点,进行移动。

四、二维转三维的命令
挤出:使二维图形产生厚度。

比如对一个矩形进行“挤出”命令,如果前面两个复选框不打钩,则六
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