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董子龙:基于c#客户端的连连看游戏
蚌埠学院本科毕业设计(论文)
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毕业设计(论文)




基于C#的客户端连连看游戏


系别:计算机科学与技术系专业(班级):计算机科学与技术2014级专升本班作者(学号):董子龙(51402111045)指导教师:储德锋(硕士)完成日期:2016年5月10日



蚌埠学院教务处制




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目录

中文TOC\o"1-3"\h\uHYPERLINK\l_Toc32267摘要	PAGEREF_Toc322671
HYPERLINK\l_Toc26494英文摘要	PAGEREF_Toc264942
HYPERLINK\l_Toc238761概述	PAGEREF_Toc238763
HYPERLINK\l_Toc106241.1VisualStudio2013概述	PAGEREF_Toc106243
HYPERLINK\l_Toc123681.2Winform概述	PAGEREF_Toc123683
HYPERLINK\l_Toc155621.3WPF简介	PAGEREF_Toc155624
HYPERLINK\l_Toc190231.4寻径算法	PAGEREF_Toc190234
HYPERLINK\l_Toc20051.5C#开发语言	PAGEREF_Toc20056
HYPERLINK\l_Toc246222游戏系统简单分析	PAGEREF_Toc246227
HYPERLINK\l_Toc68682.1社会可行性分析	PAGEREF_Toc68687
HYPERLINK\l_Toc318752.2技术可行性分析	PAGEREF_Toc318757
HYPERLINK\l_Toc195842.3经济可行性分析	PAGEREF_Toc195847
HYPERLINK\l_Toc162812.4游戏制作背景	PAGEREF_Toc162817
HYPERLINK\l_Toc139682.5开发的目的	PAGEREF_Toc139689
HYPERLINK\l_Toc134652.6游戏规则	PAGEREF_Toc134659
HYPERLINK\l_Toc221842.7系统功能的需求分析	PAGEREF_Toc2218410
HYPERLINK\l_Toc33702.8运行环境	PAGEREF_Toc337010
HYPERLINK\l_Toc23系统总体设计	PAGEREF_Toc211
HYPERLINK\l_Toc243343.1寻径思想总结	PAGEREF_Toc2433411
HYPERLINK\l_Toc274263.2系统的设计目标	PAGEREF_Toc2742611
HYPERLINK\l_Toc70263.3游戏设计原理	PAGEREF_Toc702611
HYPERLINK\l_Toc236253.4游戏方案选择	PAGEREF_Toc2362512
HYPERLINK\l_Toc302353.5游戏的路径判断	PAGEREF_Toc3023512
HYPERLINK\l_Toc242123.6路径逻辑图设计	PAGEREF_Toc2421214
HYPERLINK\l_Toc252314系统详细设计与实现	PAGEREF_Toc2523117
HYPERLINK\l_Toc166054.1连连看控件思想	PAGEREF_Toc1660517
HYPERLINK\l_Toc163594.2初始化行和列设置	PAGEREF_Toc1635917
HYPERLINK\l_Toc109704.3设置连连看图片地址分布	PAGEREF_Toc1097018
HYPERLINK\l_Toc204764.4根据图片位置信息设置坐标	PAGEREF_Toc2047620
HYPERLINK\l_Toc51414.5点击消失动画处理(队列处理)	PAGEREF_Toc514120
HYPERLINK\l_Toc156124.6自定义控件的引用及逻辑代码	PAGEREF_Toc1561221
HYPERLINK\l_Toc296084.7游戏的测试及操作	PAGEREF_Toc2960825
HYPERLINK\l_Toc186065结论	PAGEREF_Toc18606
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