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NASA:一种利用神经网络学习三维模型动作的新方法 摘要: 本文介绍了一种新的利用神经网络学习三维模型动作的方法。该方法采用深度学习的神经网络结构,通过大量的数据训练,可以学习到三维模型中不同部位的动作特征,从而可以预测模型的动作。我们使用这种方法来进行人体动作识别和机器人动作控制等应用,经过测试,这种方法在预测动作的准确性和稳定性等方面具备良好的表现。 1.引言 三维模型动画广泛应用于电影、游戏等领域。在这些领域,要求动作的表现尽可能真实,而且要表现出细节和多样性。然而,要手工设计三维模型的动画非常耗时和困难。因此,有人尝试使用计算机技术来模拟三维模型的动画。 传统上,将三维模型分解成一系列骨架,然后通过调整关节角度来控制骨架,最终实现三维模型的动画效果。但是这种方法需要手工制作骨架和关键帧,并调整关节角度,费时费力。同时,如果动作需要修改,那么整个过程需要重新进行。 最近,随着深度学习技术的发展,有人提出使用神经网络学习三维模型的动画。这种方法能够自动地学习特征,并基于学习结果对三维模型进行动画控制。与传统的方法相比,这种方法具有更好的效率和质量等优势。 在本文中,我们提出了一种新的利用神经网络学习三维模型动作的方法,可以快速高效地进行动作控制。 2.方法 我们的方法主要包括两个步骤:模型训练和动作预测。 2.1模型训练 我们使用深度学习中的卷积神经网络(CNN)训练三维模型。我们训练的目标是学习到一个模型,该模型能够对不同部位的动作特征进行分类。我们为每个动作部位标记一个类别并提供相应的训练数据。例如,我们将手臂的动作分为伸直、弯曲和旋转等多个类别,并准备相应的训练数据集。这些数据包括三维模型的网格数据和相应的动作标记。 我们使用卷积神经网络来处理三维模型的网格数据,并提取出其特征。特征可以包括网格数据的几何属性、拓扑结构以及与动作相关的属性等。通过大量的数据训练,神经网络可以学习到每个动作部位的特征及其对应的类别。 2.2动作预测 训练好的模型可以对新输入的三维模型进行动作预测。我们将三维模型输入卷积神经网络,神经网络输出每个动作部位的类别,并根据预测结果以及先前训练得到的关节角度等信息对三维模型进行动画控制。 3.实验与结果 我们使用了多种数据集对所提出的方法进行测试,包括人体动作数据集、机器人数据集等。针对不同的数据集,我们进行了不同的模型训练。 在人体动作数据集中,我们使用了多种常见的动作部位,例如脚、手臂、头部等。我们将不同的动作分别进行了训练,并将模型应用于人体动作识别中。结果显示,我们的模型具有较高的识别准确度和稳定性。 在机器人动作数据集中,我们对机器人的步态进行了训练,并将模型应用于机器人动作控制中。经过实际测试,我们的模型能够有效地控制机器人的动作,而且具有较高的实时性。 4.结论 本文介绍了一种新的利用神经网络学习三维模型动作的方法。该方法通过深度学习,可以自动学习三维模型的动作特征,从而可以预测三维模型的动作。我们进行了多种数据集的测试,在实际应用中具备较好的性能。 未来,我们将进一步研究和开发这种方法,包括提高神经网络的准确率、实现更复杂的动作控制等。我们相信,利用神经网络学习三维模型动作的方法将成为三维模型动画领域的一个重要趋势。

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