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《英雄联盟(LOL)》游戏数据计算大全..doc

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《英雄联盟(LOL》游戏数据计算大全
1.物品与光环
Q:物品的叠加原理是怎么样的?
A:所有物品增加的属性都可以叠加,除了唯一被动的效果。比如当你拥有2把InfinityEdge时,
那么一把的效果是:
+80伤害
+20%暴击
唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%。
2把的效果就是:
+160伤害
+40%暴击
唯一被动:暴击现在为250%的伤害,而不是200%(这个不叠加
Q:光环是如何作用的?
A:环效果是最多可以拥有2个的。比如如果你有一个ManaManipulator(唯一被动:对友军恢复7.2Mana每5秒,然后你的盟友也合了一个。那么你和盟友自己将获得2个光环的效果!而没有合成的人则只拥有一个光环的效果。但是同样的光环效果最多不超过2个。
Q:减少cd的物品如何叠加。
A:此类物品直接叠加。如果你有一个减少9%cd的物品,又合了一个减少10%cd的物品,那么你将减少19%的cd。但是上限为40%。
2.游戏计算公式
Q:躲闪是如何计算的。
A:躲闪增加的效果递减。(这个计算方式和war3一样的就相当于算概率,A发生B不发生A不发生B发生AB一起发生。比如你有10%的躲闪了,又合了忍者鞋11%的躲闪。那么你的躲闪将是10%+11%-10%*11*=19.9%
Q:可以躲闪掉魔法么?
A:不可以躲闪魔法,唯一的办法是通过某些特定物品。比如-Banshee'sVeil(每30秒低档一次魔法攻击
Q:吸血如何计算。
A:吸血受护甲的影响。比如你造成100伤害,对方护甲有20%减成,那么你的攻击将造成80伤害。如果此时你的吸血效果为10%,那么你将吸取8点血。吸血效果可以叠加,并且没有上限没,也就是说你可能会获得超过100%的吸血。
Q:护甲和魔防是如何计算的?
A:每一点护甲意味着对方要杀死你将需要多造成你生命1%的攻击。比如当你有100护甲时,对方需要多造成100%伤害才能杀死你,也就是说你减少了一半的攻击。再比如你有300护甲时,对方需要多打300%,也就是总共需要造成400%你生命值的攻击力,也就是你只承受了25%伤害并且这种关系没有收益递减。也就是说为线性关系。如果你有1000血,那么每点护甲可以看成给你多提供了10点血。
魔法防御也是同样的道理。要注意的是魔防只防御魔法,物力防御只防御物力(废话?呵呵
Q:我怎么看到我人物的属性。
A:在游戏里,左下角可以看见人物的攻击,AP,移动速度,护甲,魔防。如果要看到其他属性,请按C键,或者点击人物头像。
3.移动速度
Q:不同的鞋子增加了多少移动速度
A:1级增加50,2级70,3级90。
Q:移动速度如果计算?
A:首先每个英雄有一个初始移动值,假如为300。当你穿上2级鞋子,那么你拥有370的移动效果。如果此时你获得一个+35%移动效果的buff。那么就是370*1.35,你将有499.5的移动速度。要注意的是这里只是理论竖直,移动效果将符合收益递减规则(下面一个问题会详细解释这里我们先忽略。现在在前面的例子上如果你中了ashe的减速箭,将减少38%的移动速度。本来是499.5,现在将为499.5*(1-38%=309.69
Q:移动速度的收益递减如何计算
A:当你人物移动速度超过490后,每一点增加将只收益50%。所以假如你最后理论移动数值为748,那么你的速度为:490+(748-490*0.5=604的移动速度。当速度超过415时候,每点收益为80%。所以假如你的人物速度在所有调整后为445,那么你实际的速度为,415+(445-415*0.8=439。
Q:减速叠加么?
A:不叠加。当你受到2个减速时候,减速减的多的那个将起作用。如果这个效果结束了,并且你还有另一个减速效果,那么另一个将继续起作用。
比如你受到2个debuff:5秒减少30%速度,3秒减少50%。那么前3秒你身上的减速效果为50%,最后2秒为30%。
问:移动速度的修正是如何运作的?(由Larias解答
答:首先,假设你有300的基础移动速度.你先买了双鞋,如果你有鞋,就先算鞋–各个档次的鞋分别加50,70,90的移动速度.
假设你买了+70的鞋.那么,你的移动速度就是370.然后,你从装备或符文或天赋或增益效果那里获得了35%的移动速度增益:那么370乘以1.35,就是499.5的移动速度.如果这是唯一影响你移动速度的因素,那么还将扣除收益递减值.
现在,假设你受到了38%的减速效果(被寒冰射手的寒冰箭击中.原有的499.5的速度将乘以0.62,因此你的速度变为309.69.因为309不在收益递减扣除范围内,所以你将保持这个速度.
问:啥是移动速度收益递减?(由Guinsoo回答
答:当你的移动速度超过475后,每点移动速度的收益将减少50%.所以如果你的最终移动速度是7
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