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2024-12-13
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游-戏-原-画.ppt

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游戏美术一、何为游戏美术二、游戏制作中美术的地位和作用游戏制作流程图三、游戏原画游戏原画的分类
风格及功能实例分析
原画工作流
原画人素养按照游戏风格分类
1、欧美写实类
2、日韩唯美类
3、中式武侠类
4、特殊类

欧美风格日韩风格中
式
武
侠
风
格按照游戏内容分类概念图
游戏的大体美术框架,整体风格的确立人物原画游戏中角色标准形态人物原画游戏中角色标准形态及装备特点的设计图NPC
游戏中功能性(故事性)的角色,性格特点最为重要游戏场景
游戏的环境设计,游戏代入感是场景最重要的游戏海报原画的工作流程优秀原画人需要具备的素质狼人设计示例素材积累与灵活运用国内外著名原画师韩国NCsoft原画师——郑骏浩JeongJuno
《N-Age》《RFOnline》《天堂2》网龙公司原画组长——黄光剑
《激战》《魔域》《投名状》DW4
国
际
大
赛
原
画
组
第
一
名游戏美术从业职位介绍1、PS是一个神奇的东西,在各种领域都有广泛的应用,在游戏美术中PS不仅是一款绘画软件,还包括了建模、设计、效果对比、后期处理等一系列应用。
2、paint/sai/oc等绘画软件这些软件都是专业的电脑绘画软件,在游戏美术中应用也非常广泛,但主要应用于绘画,没有PS用途那么广。
3、3dsmax,最主流的3D游戏开发软件是什么?3dmax是当之无愧的。无数技术流曾经热衷将max和maya一分高下。虽然maya也颇负盛名,但它在影视动画电影领域更流行一些,3dmax才是游戏开发的无冕之王。
4、zbrush,是一款专门的高精度模型雕刻软件,它用来辅助3d设计师们让模型实现更多的细节。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法线贴图。
5、游戏引擎,简单地说,引擎就是“用于控制所有游戏功能的主程序”,它是程序员工作的结果,但使用者通常是美术和策划。六、数位板与Ps/Painter/Sai
数码绘画基础知识七、课程进度安排
第一周游戏美术概论与数位板绘画训练(数位板与Ps/Painter)——练习-素描自画像,课下搜索相关知识,勤学苦练,做到熟练运用数位板。
第二周角色设计——人物速写与身份设定,练习线稿上色技法(要求提前准备动态速写,动态要美,有力度,可参考影视游戏海报,搜集参考图像20张以上)
第三周道具设计——结合人物身份设计相关物品,注意结构与造型风格(线稿上色与直接画法结合使用,内容:头盔、帽子、刀枪剑戟、配饰、背包、鞋子、腰带、盔甲等,搜集参考图像20张以上)第四周怪物设计——思维方式,解构与建构,要求课前预习,搜集怪兽图像资料20张以上,铅笔勾画草图
第五周交通工具设计——功能与形式的结合(对结构的理解,搜集参考资料20张以上,铅笔勾画草图。车辆设计,飞行器设计)
第六周场景设计(海报)将前面所做的作业当作素材运用制作场景或海报一件。亦可重新创作。可适当参考资料。
所有作业,以原创为主,可少量参考。低要求学生可临摹。
每周提交作业,作品以自己姓名命名文件夹提交,尺寸不小于1600x1200,海报设计不大于3000x3000,分辨率200dpi-300dpi,格式为jpg。
结课后,选择优秀作品打印输出图像,举办作业展。谢谢!
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