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绘制与编辑三维表面模型课前导读基础知识重点知识提高知识课堂讲解创建基本三维面三维表面形体是由多个三维面组成的,它与三维实体有本质的区别。用创建曲面的方法进行三维建模比用三维多段线进行三维建模要简单得多。 创建三维面命令主要有如下几种调用方法: 选择[绘图][曲面][三维面]菜单命令。 单击“曲面”工具栏中的按钮。 在命令行中执行3DFACE命令。3DFACE命令可以在三维空间的任意位置创建3边或4边的表面,并可将这些表面拼接在一起形成一个多边的表面。如使用3DFACE命令在西南等轴测图中绘制如图17-1所示的三维面,其命令行操作如下:执行命令过程中的“不可见”选项用于控制三维面各边的可见性,以便建立有孔对象的正确模型。 在绘制三维面时,每一个平面最多只能有4条边(即4个顶点),当4个顶点具有不同的Z轴坐标值时,AutoCAD将创建非平面的三维面。 为了方便用户,AutoCAD提供了常用三维面的绘制方法,用户只需执行相应命令后,根据命令行中的提示进行操作即可快速绘制出相应的三维面。绘制常用三维面命令的菜单命令调用方法较为复杂,需选择[绘图][曲面][三维曲面]菜单命令,打开如图2所示的“三维对象”对话框,然后在左侧的列表框中选择相应的选项或在右侧单击相应的图标,最后单击按钮。在后面讲解各种常用三维面的绘制方法的过程中,将不再提及这种调用方法。图2创建长方体表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的按钮。 在命令行中执行AI_BOX命令。图3执行命令过程中的选项含义如下: 立方体:输入第一个长度后选择该选项可以创建长、宽、高相等的立方体。 参照:将长方体表面与图形中的其他对象对齐,或按指定的角度进行旋转。创建棱锥表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的按钮。 在命令行中执行AI_PYRAMID命令。使用AI_PYRAMID命令的过程中可以选择不同的选项来创建顶面为点、棱或面的棱锥面,如创建如图4所示的顶面为棱的棱锥面,其命令行操作如下:执行命令过程中的各选项含义如下: 四面体:选择该选项后棱锥面底面的第四角点将自动与第一角点重合,并出现提示信息,“指定四面体表面的顶点或[顶面(T)]:”,指定顶点即可创建出三棱锥。选择提示信息中的“顶面”选项则还需指定3点来定义三棱锥的顶面。 棱:将棱锥面的顶面定义为棱,如图4所示。选择该选项后需指定棱的两个端点,应注意指定的顺序,以避免出现自交线框。 顶面:将棱锥的顶面定义为平面。选择该选项后还需指定顶面的4个角点,指定时应注意顺序,否则将创建出自交的多边形网格。创建楔体表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的按钮。 在命令行中执行AI_WEDGE命令。楔体表面的创建方法与长方体的创建方法相似。如使用AI_WEDGE命令创建如图17-5所示的楔体表面,其命令行操作如下:创建球表面、上半球表面和下半球表面的方法完全相同,都需指定中心点、球面半径和曲面的经纬线数目。 创建球表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的按钮。 在命令行中执行AI_SPHERE命令。 创建上半球表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。 创建下半球表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的按钮。 在命令行中执行AI_DOME命令。如使用AI_SPHERE命令创建直径为50的球面,效果如图6所示,其命令行操作如下:球表面的默认经、纬线数目为16,用户可以重新指定,但必须是大于1的正整数。经、纬线的数目设置得越多,曲面在进行着色后表面越平滑,但在对其重生成、平移或缩放时需用的时间也越多。如将经线与纬线数均设为48后绘制直径相同的球表面,其效果如图7所示。创建上半球表面和下半球表面时的默认经线数目为16,默认纬线数目为8。如创建直径为50的上半球面与下半球表面,其效果分别如图8、图9所示。创建圆锥表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的按钮。 在命令行中执行AI_CONE命令。 如使用AI_CONE命令创建如图10所示的圆锥面,其命令行操作如下:在指定圆锥面顶面的半径时,如果输入一个正数,将创建出圆锥台,如将顶面半径设为8时的效果如图11所示。创建圆环表面命令主要有如下几种调用方法: 单击“曲面”工具栏中的按钮。 在命令行中执行AI_TORUS命令。AI_TORUS命令可以创建与当前UCS的XY平面平行的圆环状多边形网格。如创建如图12所示的圆环表面,其命令行操作如下:通过对话框指定观察视点 DDVPOINT和VPOINT命令都只能用于模型空间,DDVPOINT命令可用对话框控制视图视点,VPOINT则以平行投影方式显示,如果要动态观察三维模型,则可以通过三维动态观察视图来进行

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