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桐小语小语s版一年级课文我们的学校教学设计

小语s版一年级课文我们的学校教学设计
下面是WTT整理的小语s版一年级课文我们的学校教学设计,供大家参考!
一、“游戏识字法”的提出
随着上海市二期课改“语文学科行动纲领”的推出,小学语文教学在一期课改的基础上,又有新的改革与发展。对于小学低年级语文的教学,二期课改语文学科行动纲领提出了“小学生低年级要先认字后写字,增加识字量,减少识字量;要扩大阅读量,增加名句名篇的记诵,减少‘微言大义’式的分析”的设想与教学方案。我区部分小学在教育学院小学教研部语文教研员的指导下,开展了“小学低年级语文‘先识后写,识多写少,大量阅读,优化写字’教学实验”的研究。田林三小虽未列入这一教学研究的实验学校,但为使田林三小低年级语文教学贴近“二期课改”的要求,渗透“二期课改”的思想,我们在一年级语文教学中开展了教改的实践与研究。
我们认为:识字教学是小学生学习语言的重要组成部分,是对小学生智力开发最有效的重要渠道,是小学生主动阅读的坚实基础,是小学生主动发展的必要条件。我们试图通过“小学一年级‘游戏识字法’的实践初探”的研究课题,在提高一年级学生识字的“量”与“质”上下苦功、花力气,扎实的开展教学方法探究,并在识字教学的实践中激发一年级学生学好母语的学习动机,培养他们学习母语的兴趣与习惯,开发其智力,为一年级学生“可持续”发展打下扎实的基础。
二、“游戏识字法”提出的依据及其认识
我们提出“游戏识字法”,其依据和认识是基于以下二个方面。小语s版一年级课文我们的学校教学设计
1.基于“游戏识字”的历史渊源。
原始初民,游戏便是儿童全部生活的内容之一。在古代,“万般皆下品,唯有读书高”的封建正统思想,是家庭教育和学校教育所追求的最高境界。古代蒙学的积极性也在于训练学生“识字、读书、习文、背书”的童子功。鉴于“悬梁、刺股”般的苦学不符合儿童身心的特点,许多教育家都主张寓教于乐。程颐曾说:“教人未见意趣,必不乐学”。王阳民也指出:“大抵童子之情,乐嬉游而惮拘检,如草木只始萌芽,舒畅之则条达,摧挠之则衰萎。”他强调,教学必须顺应儿童的特点,以生动形象的教学方式激发儿童的学习兴趣。儿童喜欢游戏是他们的天性,枯燥乏味的学习令他们厌恶。朱熹更主张:在“咏歌舞蹈”的游戏活动中,增强儿童的学习自觉性,达到“习与智长,化与心成”。因此,我国古代教育家十分倡导通过游戏教学来提高儿童学习的有效性,引导他们把更多的时间和精力投入正当的而又必需的学习中去。
中国语言文字其韵律、韵味之美,其文字所涵内容之丰富性,寓意之深刻是其他文字无一可比的。古代的文人墨客、才子佳人都是从小在文字游戏中进行熏陶,因此十分善于文辞,特别善作诗文。古代的文字游戏有许多花样,如诗钟、灯谜、字谜等等。这些文字游戏妙趣味横生,足以启发人之智慧,陶养性灵,儿童在文字游戏中不仅得到了身心愉悦、而且得到了语言文字的训练、更是得到了智力的开发。
2.基于小学识字教学方法的改进与创新。
小学生在识字的过程中,其语言能力、感知能力、思维能力、想象能力都会不断提高。更为重要的是,在游戏识字的过程中,实现了学生学习情感的积极发展。正如弗洛伊德的观点,游戏是由快乐原则支配的。往往给人以一种积极的情感体验,如:成功感、自信心、自尊心等。一年级学生刚涉足正规的学习,识字教学又是语文学习的起步阶段,采用“游戏识字法”进行教学,可使一年级学生接受正规教学的紧张感得以放松,对于高标准、严要求的学习过程所产生的消极情绪得以排解。
每一种教学方法的改进与创新,都是有其独到之处的。综观小学语文学科的识字教学,各种教学流派随不同时期孕育而生十分繁多。解放初期,有“三五观点”;八十年代后,各种识字法大量涌现,有“集中识字经验”、“部件析形识字法”、‘字理识字法’、“奇特联想识字法”、,“听读识字法”、“多媒体辅助识字法”、“环境识字和听记识字法”等等。
众所周知,游戏是每一个学生自愿参与而又乐此不疲的活动,是学生兴趣所在,而兴趣有学生学习的原始动力和最好的老师。
假如小学生对课堂教学的知识及内容、对教学组织形式及方法丝毫也感觉不到兴趣,那么,学生的学习兴趣从何培养。
假如通过游戏识字的方法,能十分有效地提高小学生的学习兴趣(间接兴趣、直接兴趣),那么,我们为何不加以探究并加以运用呢?
我国二千多年为之自豪的教育史中,古代的教育家不是为我们留下了不少的“游戏识字”的实例吗?
带着上述这些认识和思考,我们基于多年识字教学的实践经验与教学方法的反思,尝试游戏与识字教学有机结合的教学方法探索。我们提出的游戏识字法是指:小学语文课堂教学中,用儿童喜闻乐见的游戏形式促使一年级学生自发性地产生积极的、愉悦的和浓厚兴趣的状态,为实现“识字教学”目的、完成教与学的任务而采用的“识
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