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可能性教案 可能性教案模板(精选11篇)作为一名教学工作者,可能需要进行教案编写工作,借助教案可以恰当地选择和运用教学方法,调动学生学习的积极性。如何把教案做到重点突出呢?以下是小编收集整理的可能性教案,仅供参考,欢迎大家阅读。可能性教案篇1一、谈话导入:出示扑克牌与筛子:同学们,你们知道老师要玩什么游戏?想来一起玩一玩吗?我们要玩出数学味来。二、开展活动:1、活动一、摸牌游戏。(1)谈话并猜测:(电脑出示)老师这儿有四种不同花色的扑克牌各2张,混放在一起并叠整齐。如果每次任意摸一张,摸40次。你猜猜,每种花色的牌可能会摸到多少次?(指名猜测)请把你估计的数字写下来。(2)会和你猜的情况一样吗?我们只要自己试试就可以知道了。(3)师宣布活动规则,多媒体演示示范摸牌一次,说明活动顺序和要求:摸牌——画“正”字——放回——洗牌……,摸牌40次后,在记录表下面的方格图里涂色,用直条表示摸牌结果。(4)学生同桌合作,一人摸牌,另一人在书上记录,然后将结果用条形图表示。(5)学生汇报摸牌结果。看看和你估计的是否差不多,并在小组内交流活动的发现和体会。(可以让猜得很接近的学生说说为什么要这样猜。)(6)全班交流摸牌游戏中的'体会。(7)谈话:如果再放进4张红桃牌,任意摸40次,结果可能会怎样?先猜一猜,再合作实验。(同桌合作,与刚才分工交换,一人摸牌、另一人记录在书上,并制成条形图)(8)全班交流各自的发现,分析产生不同结果的原因。(9)同桌合作活动,任意选择不同张数、不同花色的扑克牌,先估计像刚才一样摸40次,结果可能会怎么样,再实验。并用自己最快的方法记录在自己本子上。(10)谈话:如果摸到黑桃牌的可能性最大,你准备怎么样?(指名回答)根据老师的要求选取扑克牌的花色和张数。2、活动二:下棋游戏。(1)过渡:老师认为自己打牌的水平还可以,可是,有一次和别人下棋,输得很掺,到底是怎么一回事呢?(2)电脑边演示边解说:那天,我们是这样下棋的,用一个小正方体,5面涂红色,1面涂黑色。一人黑棋,一人拿红棋,都从“0”开始。谁走棋用抛下正方体的办法确定。两人轮流抛小正方体。不管谁抛的,只要红色朝上,红棋就走一格;黑色朝上,黑棋就走两格。谁先走到最后一格谁为胜。(3)你能按着老师这样的玩法,和同桌一起玩玩吗?(4)先制作小正方体,剪下教材附页上的棋纸。同桌合作,随意选择颜色开展活动,一局结束后,可交换棋子再下几盘,并在书上记录自己哪种颜色棋胜的盘数。(5)小组内交流自己获胜情况,组长统计组内红棋和黑棋获胜的盘数。(6)在班内交流游戏结果。各组汇报,教师记录,合计。(7)你猜猜那天老师拿得是什么颜色的棋子?(生说)师设疑:我想,黑色朝上,可以走两格,所以我选择了黑色。可为什么和我想象得不样呢?(学生讨论并交流)(8)如果要使两种颜色的棋获胜的次数差不多,应该怎么改?三、拓展思维:你能在日常生活中找到利用这种可能性而举行的一些活动吗?假如自己是某商场的经理,请你策划一个有诱惑力而又很合理的“摸奖”活动。板书设计:摸牌和下棋顺序:摸牌——画“正”字——放回——洗牌……红色:走一格黑色:走两格可能性教案篇2复习目标:1、能从不同的角度观察物体,并画出平面图,培养学生的空间观念。2、认识简单的可能性事件,会求简单事件发生的可能性,并用分数表示。能结合具体实例体会游戏的公平性,会求一组数据的中位数,提高学生的统计意识和能力。3、通过日常生活中的一些事例,使学生初步体会数字编码思想在解决实际问题中的应用,学会运用数进行编码,初步培养学生的抽象、概括能力。复习重点:从不同方向观察多个几何形体。教学准备:小正方体10个。教学过程:一、谈话引入。今天这节课,我们一起来复习有关观察物体、统计与可能性、数字编码的知识。[板书课题]二、整理和复习。1、复习观察物体①观察长方体,一次最多能看到几个面?②出示总复习第8题。先让学生审题,理解题意,再让他们在草稿本上画一画,最后展示学生作品,集体订正。③请你找出从上面、正面、侧面看到的形状。指名口答。④P124第11题。同桌之间摆一摆,然后在全班展示学生的不同摆法。2、复习统计与可能性①P122第9题。小红和小刚在玩抛硬币的游戏,谁能说一说他们的游戏规则。游戏规则公平吗?说说你的想法。两枚硬币抛下后可能出现的结果有以下四种情况(如表)小红和小刚获胜的可能性都是2/4(1/2),所以游戏公平。第一枚硬币第二枚硬币结果1正正小红赢2正反小刚赢3反正小红赢4反反小刚赢②P125第12题四人小组讨论后全班交流。三名学生可能会出现以下8种情况(如表),所有同学获胜的可能性都是2/8(1/4),所以游戏公平。第一位同学第二位同学第三位同学结果1手心手心手心平2手心手心手背第三位同学赢3手心手背手心第二位同学赢4手心手背手背第一位同学赢5手背

书生****瑞梦
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