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3dmax2010学习攻略(推荐5篇) 第一篇:3dmax2010学习攻略3dmax2010的学习攻略Autodesk3dsMax2010急匆匆向我们走来了。在新版的3dsMax中,新增了很多功能,包括预览功能增强、建模工具增加等等,所谓的后软件的结合度都有所增加!还等什么,赶快和小编一睹为快吧!Autodesk最近几年的并购、收购行为让它瞬间拥有了几乎全部的动画多媒体软件工具,而且其他机械、建筑领域也在进行着同样的工作,在这些收购的背后,意味着“整合”。早在去年年底美国拉斯维加斯的AutodeskATC大会上,Autodesk就首度公布了Max2010的相关情况。Max2010升级的主要有界面的全新变化,目的是和其他软件的组合运用,所以,我们将会看到AutoCAD2010、Inventor2010、Revit2010、3dsMax2010统一的界面,称之为“AIRMAX”(空气Max)。而今,Autodesk3dsMax2010终于浮出水面。在2010版本中增加了新的建模工具,可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。且新的及时预览功能支持AO、HDRI、softshadows、硬件反锯齿等效果。此版本给予设计者新的创作思维与工具,并提升了与后制软件的结合度,让设计者可以更直观的进行创作,将创意无限发挥。下面就让我们一同观看一下Autodesk3dsMaxDesign2010新功能的详细介绍。探索、验证、沟通Autodesk?3dsMax?Design,可以让建筑师,设计师,工程师和可视化专家充分探索,验证,并交流他们的创意概念模型,从初期设计到电影质量的演示文稿。3dsMaxDesign可以与Autodesk其它产品线AutoCAD?,Revit?,Autodesk?Inventor?等做整合。石墨(Graphite)建模工具3dsMaxDesign2010把多边形建模工具向上提升到全新层级。提供您至少有100种新的工具,您可以自由地设计和制作复杂的多边形模型。此外,GraphiteModelingTools会显示在画面中央,使您更容易地找到您所需要的工具。此外,用户可以自定义工具显示或隐藏命令面板,在专家模式下建模。除了建模与贴图工具外,Graphite还比它的前身有更多的功能,石墨工具包包括一些全新的工具,包括:-用各种笔刷来做雕塑-快速重新拓普(re-topologizing)-颗粒的多边形编辑(Granularpolygon)-将transforms锁定到任意表面-自由地产生顶点-智慧选取-快速产生表面与形状-快速transformations材质总管(MaterialExplorer)能让艺术家交互式地管理模型和材质。用户现在可以快速浏览场景中所有的材质,并查看材质的属性与关联性。您可以透过MaterialExplorer快速取代材质——在复杂的场景中更容易管理您的材质。xView网格分析工具(xViewMeshAnalyzer)在输出/渲染前就能先验证您的3D模型。你能够以交互式的方式查看模型可能出现的问题,帮助您做出关键的决定。这一重要的新工具可更有效率地测试模型与贴图。用户可以测试或查询翻转面,重迭的面和焊接的顶点。他们还可以加入自己想要的测试和查询。视口画布(ViewportCanvas)3dsMax2010可以让用户直接在视口中的3D模型上绘制贴图纹理。所以艺术家能用笔刷,混合模式,填色,橡皮插等工具来产生贴图。您还可以与Adobe?Photoshop?做连动更新贴图。ProBooleans增强在这版里面新增了Quadifymodifier的修改器,让您可以产生更干净的三角面,这对更好的细分表面与平滑很重要。新的MergeBooleanoperation还让使用者能将物体附属到另一个物体上,同时保持物体的转换和拓普等。增强的UVWUnwrap感谢3dsMax新的Unwraptoolset,现在您可以在视口调控UVmaps。新功能包括UV选取工具,例如Growing/ShrinkingRings与Loops,以及快速对齐,间距和UV缝合。ProOptimizerProOptimizer的技术能够以快速智能化的方式优化3D模型。它让用户能精确地控制模型的面数,因此,可以在不影响细节状况下而减少高达75%的面数。它可以实时地最佳化模型。ProOptimizer可以保持UVtexturechannel的信息与vertexcolorchannel的信息,维持模型的对称,并让用户决定是否要维持物体模型的边界。进阶的算图,支援mentalmill/meteSL3dsMax2010是第一套支持mentalmill的软件。因此,用户将能够开发,测试和维护shaders或complexshadergraphs,不管是硬件算图

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