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3DMAX建模在概念设计中应用

第一篇:3DMAX建模在概念设计中应用摘要:概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。3dmax因其功能强大,扩展性好,操作简单,与其它相关软件配合流畅等特点,被广泛应用于概念设计领域。本文在对概念设计和3dmax进行概述的基础上,探讨了3dmax在概念设计中的建模方法。关键词:3dmax;3dmax建模;概念设计概念设计概述概念设计是由分析用户需求到生成概念产品的一系列有序的、可组织的、有目标的设计活动,它表现为一个由粗到精、由模糊到清晰、由具体到抽象的不断进化的过程。概念设计是利用设计概念并以其为主线贯穿全部设计过程的设计方法。概念设计是完整而全面的设计过程,它通过设计概念将设计者繁复的感性和瞬间思维上升到统一的理性思维从而完成整个设计。在概念设计中,进行方案创意时可以将体验设计思想更好地融于其中,也就是更多地关注产品使用者的感受,而非产品本身。比如,针对不同用户及爱好者的要求,在不同的虚拟环境中,让他们亲自体验修改模型的感受;利用触摸屏来选择产品的造型、色彩、装饰风格等许多可选部件。在渲染和生成十分逼真的三维模型时,充分感受了自己所喜爱的产品在虚拟环境中的“真实”情况。甚至还可根据用户的建议,邀请部分用户直接与设计者一起对模型提出修改意见,观察设计和修改过程,直至大多数人满意为止。3dmax概述3dmax,全称3dstudiomax,是美国autodesk公司开发的基于pc系统的三维计算机建模和渲染软件。该软件图形用户界面,使用更方便,广泛用于建筑设计,使用三维动画,音频和视觉的各种静态和动态模拟现场生产。最大1.0版后,1.2,2.5,3.0,4.0,5.0(不打破了).....现在发展到9.0或更高,并逐步完善了灯光,纹理渲染,模型和动画。的3dsmax是建筑效果图及动画专业工具,现在的主要工具max5\\max6\\max7\\max7.5\\max8\\max9等分中文和英文,同时室内建筑效果图,建筑效果图或室外生产,3dsmax软件强大功能和灵活性是最好的选择,以达到创造性。对于为基本模式,物力,纹理和照明用于创建图形文件制作的内部和外部效果图。3dsmax是目前世界上最畅销、最流行的三维造型软件,动画和渲染解决方案,大幅增加的3dsmax4其最新版本。它广泛应用于视觉效果,人物动画和新一代的游戏开发领域。3dsmax的赢得了超过65项行业大奖,和3dsmax4将继承以往的成果和增加对下一代游戏设计的新角色动画ik的系统交互的图形界面。业界的3dsmax4是最广泛使用的模拟平台,并集成了新的分级别会议(细分)表面和多边形几何建模,而且是动态的新颜色(activeshade)及元素渲染(渲染元素)集成功能的渲染工具。同时提供了先进的3dsmax4渲染和连接,如精神射线和renderman中,产生更好的渲染,如全景光,重点和分布式渲染功能。该软件主要有四个特点:一是功能强大,扩展性好,建模功能强大,在角色动画方面具备很强的优势,另外丰富的插件也是其一大亮点;二是操作简单,容易上手,与强大的功能相比,3dsmax可以说是最容易上手的3d软件;三是和其它相关软件配合流畅;四是做出来的效果非常的逼真。3dmax在概念设计中的建模方法最大r2中,有三种建模方法,即,多边形,nurbs的补丁和建设。采用三种不同的技术处理,结果是无止境的。每个方法作品以及该方法的优点和不足之处将帮助您做出正确的设计选择。虽然三种建模技术在功能上是不同的,但在max不应该把它们当作彼此独立的部分。最好的模式建设过程中,尝试结合几种方法。例如,混合使用的多边形建模和nurbs建模权力不会产生任何错误。应将重点放在了建模方法的结果,只要效果好适应。多边形建模及其不足之处。可以使用任何事情多边形建模。在现实中,几乎没有什么不能使用多边形建模。使用足够的细节,你可以创建任何表面。其中一些型号,使用多边形方法更合适。例如,在建筑模型是最常见的多边形模型。由于许多物体,如墙壁,窗户,门的角度,甚至家具。多边形的表现对象需要大量的表面细节。随着数量的增加面积,最大的性能会下降。但是,不要介意在工作站高调,表面会导致成千上万的性能显著下降。这意味着,当您创建geome尝试必须小心。初学者最容易的事情,这些都是每个创建的失误很多细节。补丁建模及其不足之处。所谓的补丁,这贝塞尔(bezier曲线)表面薄膜短,是最大提供另一个曲面造型。比表面结构的修补程序,但边界的定义使用。这意味着,该边界的位置,并确定其内部形成的补丁方向。beaier技术成为表面光滑区域内。模形的最大好处是补丁细节表达得非常少,更符合形状的轮廓光滑。这是一个没有此限制,
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