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3DSmax精品详细教程(从入门到精通)4复合对象建模(共5则范文)

第一篇:3DSmax精品详细教程(从入门到精通)4复合对象建模(共)在3dsMax中的创建复合对象4.1.1散布“散布”复合对象能够将源对象分布于另一个对象的表面,并且可以设置对象分布的数量、状态等,还可以设置为动画。创建“散布”对象的步骤如下:(1)首先打开本书附带光盘Chapter-04“练习1.max”文件,在该场景中包括草和一个平面对象,我们需要将草对象铺满整个平面对象。(2)在场景中选择“草”对象,进入“创建”命令面板的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“复合对象”选项,然后单击“散布”命令按钮,如图4-2所示。图4-2单击“散布”命令按钮(3)在出现的“拾取分布对象”卷展栏中单击“拾取分布对象”按钮,在视图中拾取平面对象,这时平面对象上仅有一组草对象,如图4-3所示。图4-3拾取分布对象(4)在“散布对象”卷展栏中的“源对象参数”选项组中将“重复数”设置为500,这时整个平面对象上将铺满草对象,如图4-4所示。图4-4“散布”对象效果4.1.2一致“一致”复合对象主要有2种功能,第1种功能是可以将一个对象的所有顶点都在一个平行的方向投影,该功能能够将马路适应崎岖的地面;第2种功能允许有不同顶点的两个对象相互变形,它能够使用一个网格对象的周围收缩应用另一个网格对象。创建“一致”对象的步骤如下:(1)打开本书附带光盘Chapter-04“练习2.max”文件,首先在场景中选择作为包裹器的“公路”对象。(2)进入“创建”命令面板的“几何体”次命令面板,在该面板的下拉列表栏中选择“复合对象”选项,然后单击“一致”命令按钮。(3)在出现的“拾取包裹到对象”卷展栏中单击“拾取包裹对象”按钮,然后在“顶”视图中拾取包裹对象“山地”,效果如图4-5所示。图4-5使用“一致”命令效果4.1.3连接使用“连接”复合对象,可通过对象表面的“洞”连接两个或多个对象。要执行此操作,需要删除每个对象的面,在其表面创建一个或多个洞,并确定洞的位置,以使洞与洞之间面对面。创建“连接”对象操作如下:(1)打开本书附带光盘Chapter-04“练习3.max”文件,在场景中分别选择两个模型,并进入“面”次对象编辑状态,将相应的面删除,在对象要架桥的位置创建洞,如图4-6所示。提示:此步操为“多边形”建模所涉及到的内容,在此只是简单提起,我们将在后面章节中详细讲述。图4-6删除面(3)退出次对象编辑状态后,选择其中一个对象,在“复合对象”创建面板的“对象类型”卷展栏中,单击“连接”命令按钮。(4)单击“拾取操作对象”卷展栏中的“拾取操作对象”按钮,然后选择另一个对象,效果如图4-7所示。图4-7使用“连接”命令效果4.1.4图形合并使用“图形合并”命令能够将一个或多个二维形嵌入在网格对象的表面,创建的二维型沿自身的-Z轴向对象表面投影,然后创建新的节点、面和边界。可以通过编辑新创建的次对象,完成更复杂的建模效果。创建“图形合并”对象步骤如下:(1)打开本书附带光盘Chapter-04“练习4.max”文件,该文档中包括一个网格对象和一个图形,并且图形朝网格对象的曲面方向进行投射。(2)选择网格对象,在“复合对象”创建面板的“对象类型”卷展栏中,单击“图形合并”命令按钮。(3)在“拾取操作对象”卷展栏中单击“拾取图形”按钮,然后拾取二维形对象,如图4-8所示。图4-8使用“图形合并”命令创建图形(4)当选择“操作”选项组中的“饼切”单选按钮时,网格对象上的投射图形内部的曲面将被切除,如图4-9所示。图4-9切除曲面4.1.5地形通过“地形”命令能够将多个二维形对象组合成网格对象,这种建模方法通常用于创建地形。创建“地形”操作步骤如下:(1)创建两个或两个以上的二维形对象。(2)选择一个二维形对象,在“复合对象”面板的“对象类型”卷展栏中单击“地形”命令按钮。(3)在“拾取操作对象”卷展栏中单击“拾取操作对象”按钮,然后在视图中依次拾取二维形对象,如图4-10所示。图4-10使用“地形”命令效果了解3dsMax中的布尔运算类型4.2.1了解布尔运算类型在对布尔运算的创建方法有一个初步的认识之后,接下来需要为读者介绍3dsMax中所提供的5种布尔运算类型。“并集”:该类型的布尔操作包含两个操作对象的体积,将两对象重叠的部分移除,如图4-12所示。图4-12“并集”布尔运算“交集”:该类型布尔操作只包含两个操作对象复叠的部分,如图4-13所示。图4-13“交集”布尔运算“差集(A-B)”:该类型布尔操作从操作对象A上减去操作对象A与操作对象B重叠的部分,如图4-14所示。图4-14“差集(A-B)”布尔运算“差集(B-A)”:该类型布尔操作与“差集(A-B)”类型相反,如图4
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