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AndroidUI开发专题(三)各种Drawable 第一篇:AndroidUI开发专题(三)各种Drawable本次我们主要讲解Android平台下的各种Drawable,这里在SDK的android.graphics.drawable包下面可以看到有各种Drawable类多达十几种,它们到底之间有什么关系和区别呢?一、AnimationDrawable顾名思义该类主要表示动画的图形类,可以实现逐帧播放的效果,下面代码示例如下1.定义一个cwj_animation.xml放到res/drawable目录下,其中定义的属性duration为延时,单位为毫秒,而oneshot属性表示是否仅播放一次,内容为:!--CodehighlightingproducedbyActiproCodeHighlighter(freeware)http:///-->12.在java中调用也很简单ImageViewimg=(ImageView)findViewById(R.id.cwj_image);//首先声明一个ImageView对象在xml布局文件中img.setBackgroundResource(R.drawable.cwj_animation);//我们刚才的animation定义的xml文件AnimationDrawableframeAnimation=(AnimationDrawable)img.getBackground();//构造AnimationDrawable对象frameAnimation.start()//开始播放动画3.AnimationDrawable类还提供了一些常用的方法如下:voidstop()停止voidaddFrame(Drawableframe,intduration)添加一帧,类似xml中的布局DrawablegetFrame(intindex)返回某帧的Drawable图形intgetNumberOfFrames()返回总共动画帧数booleanisOneShot()是否仅播放一次booleanisRunning()是否正在播放二、BitmapDrawable在Android平台中对于缩放、变形的Bitmap对象由BitmapDrawable类表示,其构造方法也很简单,由于该类继承于android.graphics.drawable.Drawable,相对Drawable而言提供了更多的有关位图的操作方法,主要的构造方法如下:BitmapDrawable()//直接构造一个空的对象,这样方式不推荐使用,SDK标记为deprecated.未来可能无法使用。BitmapDrawable(Resourcesres)//从资源中构造BitmapDrawable(Bitmapbitmap)//从Bitmap对象直接构造,但也是不推荐,而是希望用下一种BitmapDrawable(Resourcesres,Bitmapbitmap)//从bitmap中创建设置初始的分辨率从res中BitmapDrawable(Stringfilepath)//从具体文件路径构造,也不推荐使用,而是下一种更好BitmapDrawable(Resourcesres,Stringfilepath)//同上BitmapDrawable(InputStreamis)//从输入流中构造,同样推荐下面的方法BitmapDrawable(Resourcesres,InputStreamis)//同上在BitmapDrawable类中相对于Drawable类主要新增了以下几种方法,均比较实用:finalBitmapgetBitmap()获取一个Bitmap对象intgetOpacity()//获取透明度voidsetAntiAlias(booleanaa)//是否抗锯齿voidsetTargetDensity(Canvascanvas)//设置目标Canvas密度voidsetTargetDensity(DisplayMetricsmetrics)三、ClipDrawableColorDrawableDrawableGradientDrawableInsetDrawableLayerDrawableLevelListDrawableNinePatchDrawablePaintDrawablePictureDrawableRotateDrawableScaleDrawableShapeDrawableStateListDrawableTransitionDrawable以上的类型在常见的开发一般较少出现,主要是基类构造使用,Android内部的多个Widget基础控件使用了,感兴趣的网友可以查看开源GIT中的相关内容。第二篇:三、培训课程开发第

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