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中班科学益智游戏活动

第一篇:中班科学益智游戏活动中班科学益智游戏活动《记忆大比拼》李伟丽教学目标:1、情感目标:在活动中获取成功感。2、能力目标:扩展快速记忆的能力。3、认知目标:在游戏中进一步增强对空间方位的认识。教学重难点:1、重点:扩展幼儿快速记忆的能力。2、难点:让幼儿在活动中获取成功感。教学准备:1、幼儿课前有玩“扑克牌”经验2、红桃1—红桃10扑克牌教学过程:一导入1出示扑克牌幼儿复习10以内的点数,并排队。2分组,引导幼儿给自己的组起名.二活动过程1游戏《谁最快》,出示三张牌,幼儿快速记忆,师翻牌提问:请你按从左到右的顺序说出这几张牌分别是什么?从左往右数第二张牌是什么?从右往左数第一张牌是什么?幼儿回答完毕,师亮牌验证。添入一张牌活动过程同上。2游戏《少了谁》,出示三张牌,幼儿快速记忆,师翻牌,从中拿走一张。1)提问:拿走的是哪一张?还剩下哪几张?幼儿边回答老师边出示牌验证幼儿的答案再从中拿走一张问题同上2)在三张牌的基础上添加一张,过程同上。三活动延伸1好久不见,我们大五班的小朋友越来越聪明了,今天回到家你也当个小老师,和爸爸妈妈一起玩这个游戏,看看谁最聪明,好吗2活动区操作第二篇:中班科学益智游戏活动《记忆大比拼》说课稿各位老师:大家好!今天我说课的内容是中班科学益智游戏活动《记忆大比拼》。《新纲要》中指出:“幼儿的科学教育是科学启蒙教育,重在激发幼儿的认识兴趣、探究欲望,帮助幼儿学习运用观察、比较、分析、推论等方法进行探索活动,发展思维能力。“记忆大比拼”是个富有挑战性的游戏,很适合中班幼儿的年龄特点,因为中班幼儿求知欲强,乐意探究,愿意尝试,已具备一定的记忆能力。于是,我选择《记忆大比拼》这个益智类思维游戏作为本次活动内容,能很好的发展幼儿空间方位和记忆能力。相信,这样的学习活动将为孩子们今后的生活、学习打下良好的基础.根据本班幼儿年龄特点和实际情况,我制定了三方面目标:(1)情感目标:在活动中获取成功感。(2)能力目标:扩展快速记忆的能力。(3)认知目标:在游戏中进一步增强对空间方位的认识。《纲要》中指出“引导幼儿关注周围环境中的数、量、形、时间、空间关系,在解决问题的过程中帮助幼儿理解,发展思维能力。”因此,我将本次活动的重点定位于扩展幼儿快速记忆的能力,难点则是让幼儿在活动中获取成功感。《纲要》中指出“引导幼儿利用身边的物品和材料开展活动,为幼儿提供观察、操作、试验的机会,支持、鼓励幼儿动手动脑大胆探索。”因此,本次活动我做了如下准备:1幼儿课前有玩“扑克牌”经验;2、红桃1—红桃10扑克牌人手一份;《纲要》中指出“幼儿的学习是综合的、整体的。在教育过程中应依据幼儿已有经验和学习的兴趣与特点,灵活地组织教育内容,使幼儿获得相对完整的经验。”本次活动我设计了四个环节:环节一:语言导入1出示扑克牌幼儿复习10以内的点数,复习前后左右方位。2分组。引导幼儿给自己的组起名。欢迎小朋友再次来到我们记忆大比拼的游戏现场,今天是每答对一个问题就得一个太阳,最后看哪个队太阳多,谁就是最后的赢家。本环节明确任务,承上启下,激发幼儿兴趣,采用的教法、学法是引导法,谈话法。环节二:游戏《记忆大比拼》。通过《谁最快》、《少了谁》、用生活化操作材料扑克牌多样变化扩展幼儿快速记忆的能力。此环节是本次活动的重点,我采用了观察指导法、演示法、游戏法进行突破。环节三引发新的探究点,延伸探究活动。延伸活动从以下两个方面进行,一把活动材料投放至活动区,让幼儿在活动区练习探索,2是和家长一起探究练习。这个环节激发幼儿进一步探究,增强幼儿对空间方位的认识,采用了谈话法说到这里本次活动到此结束,通过课前预设及实际授课后,我进行了深深地反思:亮点:1、幼儿主体性的突显;2、游戏化的教学模式,由简到难层层展开;3、玩中学4、活动材料生活化。我的困惑:在幼儿教学中,要求点数从左向右,但在幼儿操作中我发现,幼儿习惯用右手拿牌,摆放的顺序与要求相反,虽然在活动中我反复强调纠正,最终幼儿也能按要求摆放,但是我又困惑:这种方式似乎没有尊重孩子的意愿?第三篇:幼儿园中班益智游戏幼儿园中班益智游戏――数学娃娃找朋友游戏目标:1.能正确区分10以内数的相邻数。2.培养幼儿思维的灵活性和敏捷性。游戏准备:1~10的数字头饰每人一个。游戏玩法:1.幼儿戴上数字头饰并相互观察,知道自己是几号数字娃娃。2.以数字娃娃5为例:幼儿拉手围成圆圈,老师按一个固定位置点数:“一、二、三”,被点到“三”的数字娃娃5,立即跑到圆心处站好并拍手,其他幼儿按顺时针方向边走边朗诵儿歌:“一二三.我是5;一二三四五六七,我的朋友在哪里?”朗诵完毕,数字娃娃4和6迅速跑到圆内.并拍手一起说两遍儿歌:“三二一,我是4(6);七六五四三二一,我是你的小(大)朋友。”3.游戏可反复进行。游戏
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