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企业形象策划2012(范文模版)

第一篇:企业形象策划2012(范文模版)企业形象策划浙2012年一,选择题1、CIS()兴起于欧美。A40年代B50年代C60年代D70年代2、()企业理念识别系统的外化和表现。ABISBVISCCISD企业制度3、企业形象的主体是()。A企业员工B消费者C企业D企业管理层4、()是一种介于企业理念和标志之间的识别要素。A品牌B商标C标语D标准字5、专家意见法指的是()。A头脑风暴法B特尔菲法C智力激荡法D稽核取向法6、CIS最早产生于()A英国B美国C日本D德国7、()是指下属部门或专业公司提出CIS动议的书面报告。A倡议书B报告书C动议书D建议书8、()是指企业产品在目标顾客心目中的形象和地位。A企业形象定位B市场定位C企业定位D产品定位9、是指多种因素通过建立某种关系组合在一起从而形成组合优势的方法。A组合创造法B逆向思维法C联想类比法D模仿创造法10、中国最早导入CIS企业的是()。A太阳神公司B四通公司C联想集团D上海家二,多项选择题11、()是企业形象的灵魂。A企业精神B企业理念C企业文化D企业销售12、以下哪些属于企业形象的有形要素。A产品形象B环境形象C业绩形象D社会形象E员工素质13、标准字的种类有()A企业标准字B字体标志C品牌标准字D国有名产品标准字E活动标准字F标题标准字14、标准字具有哪些特点?()A识别性B延展性C系统性D协调性E易读性15、传播的方式主要有()A直接传播B间接传播C无效传播D间歇传播E循环传播1、企业形象:是指社会公众和企业员工对企业的整体印象和评价。二、名词解释2、标志:是将抽象的企业理念精神,以具体的造型图案形式表达出来的视觉符号。4、广告创意:是指广告设计人员根据广告主题的要求以及广告诉求对象的心理特征,经过精心思考,将广告诉求内容以艺术的手法表现出来的过程。三、1、产品造型的设计程序一般分为四个阶段:分析现状,界定目标,创新开发,实施方案。2、公关策划是企业公关活动的原则,对象,方向,战略,策略,媒体选择等重要的内容的源头。3、广告策划调查是围绕着广告策划工作进行调查,为广告计划的拟定提供依据。4、企业形象定位可以分为企业定位,市场定位,产品定位。5、创意效果一般分为目标性,可靠性,综合性,经济性,原则四、简答题1、请分析公关策划的一般步骤。(一)公关信息搜索(二)公关目标确定(三)公关对象分析(四)公关策略(五)公关时机决策(六)公关效果评价(七)反馈改制2、请简答企业理念行为化得方法有哪几种?(一)仪式化(二)环境化(三)楷模示范(四)培训教育(五)象征性游戏3、请列出产品造型的审美特征?(一)产品造型创新思维的跃迁性(二)产品造型创新思维的独创性(三)产品造型创新思维的易读性(四)产品造型创新思维的同构性五、论述题请你谈谈企业如何完善其市场行为?在设计和导入CIS过程中企业不仅要重视规范其内部行为,而且更应该重视规范自己的市场行为包括以下方面。(一)创新行为(1)创新意识(2)创新范围(二)交易行为(1)谈判行为(2)履约行为(三)竞争行为(1)竞争意识(2)竞争方式(3)竞争道德(四)服务行为(1)服务质量(2)服务结合(3)服务方式(4)服务质量(五)促销行为(1)广告行为(2)推销行为(3)推广行为(4)公共关系行为3、美誉度:是指企业获得公众信任的程度,以及社会影响的好坏程度。第二篇:企业形象策划盛大企业形象策划一.市场分析:1.消费者定位最新调查表明:网络游戏的支持群体正向高学历和高收入化发展。2007年,网游用户仍以19至35岁之间的年轻人居多,其中20-29这个年龄段的用户最多,占总用户总数的60%。2007年的调查报告则显示:大专以上学历的玩家占到了59%,初中以下学历的玩家仅占6%,相比较而言,受到良好教育的年轻人对网络游戏的接受度与参与度较高,成为网络游戏玩家的主体。网络游戏支持群体的高学历和高收入化发展也直接影响了玩家的游戏目的。调查显示,玩家玩游戏的主要目的是娱乐,比例为30%,其次是交朋友和锻炼智力。高学历和高收入人群的迅速增长,证明网络游戏的发展已经到了一个新的时期,游戏内容和服务质量更好的游戏将成为网络游戏公司发展的主要方向。2.行业分析10年来中国游戏产业发展迅速,近4-5年的时间每年产业平均增长在50%以上。但相较于日韩和欧美等国家和地区仍有一段差距,中国游戏产业仍处于初期发展阶段。但值得一提的是国产游戏迅速崛起,并日益受到玩家的推崇。2006年,“中国大陆市场占有率前15强网络游戏”前三甲均被国外游戏垄断,今年市场占有率中的冠军和亚军则都是国产游戏。整个榜单中,国产网游更占据了近三分之二的份额,如《征途》、《梦幻西游》、《天龙八部》、《完美世界国际版》等。因此,国产网游的投入会不断加大,竞争也会越
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