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信息部部门总结 第一篇:信息部部门总结部门总结---资讯系团委信息部2008-5-20资讯系作为全院唯一的工科系,始终围绕培养应用型人才的目标,把科技创新作为教学与团学工作的重点来抓。本学期,我系在院团委的指导下,在系党政的大力支持下,指导学生理论联系实际,提高动手能力,巩固和塑造我系团学工作的品牌,我们结合自身特色,由我部组织了软件设计大赛、电子竞技大赛、第二届网络文化节等一系列科技创新活动。现活动已基本落下帷幕,做总结如下:一、软件设计大赛为鼓励和培养大学生的科技创新精神,提高科学技术转化为生产力的实际能力和全面素质,激励大学生刻苦学习,奋发成才,充分利用我院各种实验室的设备,为大学生提供科技创新的平台和场地,引导大学生适应深化教育改革,培养创新意识,树立创新精神,提高创新能力,我系组织了大学生科技创新应用大赛,这项比赛主要面对资讯系学生。前期报名阶段同学们的热情还是比较高的。然而由于对作品过程的监督和指导不足,导致大部分报名同学由于种种原因未能按计划完成作品,使得此次比赛陷入尴尬境地。考虑到我们组织此次活动的最终目的,我系决定延长作品上交时间,同时加大宣传力度,鼓励更多的同学参与到此项活动中来。经过后续两个月的宣传,同学们的积极性充分被调动起来了作品征集结果也圆满达到预期目标,共收集作品18件。经我系数名专业老师两周评测,综合各个方面因素,最终评出一等奖一名,二等奖二名,三等奖三名,优秀奖三名。名单如下:一等奖:《英语专业四六级练习系统》作者:李彦雄、李晨、殷利强、庙东东二等奖《财务管理系统》作者:范俊伟《升达大学宿舍管理系统》作者:王允三等奖《郑州公交查询》作者:王永珂《学校IP查询》作者:李晨《学生宿舍信息系统》作者:马克明优秀奖《加密软件》作者:王耀辉《动画:奥运之星》作者:刘亚男《社团之星》作者:郑小冬本项活动至此圆满结束。为进一步加强学生的实践动手能力,吸引更多的学生参与大学生科技创新活动,结合本次活动的经验教训,兴趣小组,由任课教师担任指导老师,希望通过师生共同努力,有更多更优秀的成果,成为我系乃至我院的品牌。二、电子竞技大赛目前,一股新兴体育之风紫气东来,携带着不服输的奥运精神,携带着交流与进步的内涵思想,从世界悄悄登陆中国。电子竞技成为中国正式体育项目,全国电子竞技运动会的举办,掀起一股电竞热潮,其势如暴风骤雨,铺天盖地的席卷了华夏大陆,所见了健康而前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,了整个信息产业的发展。作为信息产业发展的产物,以及被国家体育总局确定为正式的体育比赛项目电子竞技越来越显示出其不可动摇的地位。习为基础,旨在增强同学们对竞技体育认识以及对计算机的兴趣同学们的课余生活和推动高校电子竞技事业的发展,到计算机的多媒体技术的应用(两者实际有着千丝万缕的联系)活动之中的多媒体技能应用竞赛。在系领导的大力支持,及团委学生会全体成员的集体努力下,组织了这场声势浩大的南大学城首届电子竞技大赛。这次大赛辐及郑州南大学城别是郑州大学升达经贸管理学院,中原工学院,河南工程学院,职工医学院,信息商务学院。影响极大!整个赛事分为初赛和决赛,使科技创新活动刹那间就在中国让人们亲眼也带动,同时也为了丰富,这也就是系列5所高校,分我系还将组织科技创新中国体育总会副主席何慧娴女士宣布举行电子竞技大赛以不影响同学们学更希望从中能让同学们认识初赛由各个学校自己组织比赛,然后由五个学院共同推出八名优秀选手参加决赛。决赛在升达学院举行,时间12月24日晚,地点思源会馆比赛在激情奔放的歌曲《快乐崇拜》中拉开帷幕。首先进行的是8进4的淘汰赛,比赛的场景剪切到大屏幕上,激烈的魔兽厮杀,尽情展现了选手的不凡竞技,赢得了阵阵的掌声。比赛期间穿插的文艺节目也给观众带来欢乐。在4进2的淘汰赛后,冠亚军的争夺赛在我院资讯系陈亮与中原工学院戴秦侠展开。最终陈亮同学凭借高超的竞技,熟练的操作,赢得了本次比赛的冠军。举办本息大赛旨在引导在校学生正确对待电子游戏,脑接触的时候学到相关的电子知识或电脑应用知识。重要的是加速了学生与学生组织单一沟通方式向多元化沟通方式的转变。技在高校中有着广大的受众群体,发展也正在走向成熟。许多知名高校的电子竞技也成为产业中不可获缺的部分。ESWC(电子竞技世界杯)联赛)等赛事中也都能看见各高校学子的出色发挥。间的联系也能很好的带动学生的消费。正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。生作为受教育程度较高的群体,更应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,远离网络游戏,适当接触积极向上的竞技游戏。上的出色表现也更进一步推动了这个行业的发展,的夺冠,更是中国在国际大赛上单人项目的一个突破。而在手李晓峰卫冕魔兽冠军,国电子竞技历史上又一道不朽的丰碑。体之一,许多高校的电子竞技活动也在积极快速的

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