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图书馆教学设计教学反思

第一篇:图书馆教学设计教学反思教学反思能有幸承担一堂教研课,全程参与学校的教研活动。收获多多,感悟多多,感动多多。课后自我反思如下:1.能创设一定的情境让学生参与学习活动,让孩子体会数学就在身边。但不能很好的创造性地使用教材,按部就班地按教材上的内容创设情境,缺乏有效整合运用教材的能力。对于计算方法的多样化,未大胆放手让学生自主探索,特别是几种算法,缺少有效交流沟通,这样会扼杀孩子学习数学时思维发展的能动性。2.有意识地对孩子进行学习习惯和行为规范的培养,但方法太单一,指令训练刺激,效果不明显,缺乏儿童化的语言,肢体语言不丰富。注重过程性评价,激发学生的学习兴趣与注意力,但形式枯燥,实用性和操作性不强。3.专业素养还有待于进一步提高,还有低段教学的因材施教。教师深读教材的能力,组织教学的能力,教育机智,理答方式、对于学生“错误”资源的巧妙处理等等,都需要在以后的日常教学过程中不断的学习提高。通过这堂课的教学全过程,我有机会聆听各位前辈的宝贵意见,他们对教学的严谨,对每一细节的关注,对每一个用词的讲究,我学到很多,收益匪浅。在教学过程中我看到自己的不足,感到自己底子的薄弱,我真正感觉到任重而道远。意识到自己的不足,正视自己的不足。多想办法,多学习,多请教。1.认真解读教材,认真备课,多收集资料,整合提炼,设计合理有效的教学设计。课后勤反思、总结。2.充分利用师徒结对的平台,多像师傅学习、请教。就日常教学中存在的问题及时与师傅交流,及时解决出现的问题。多与同年级或以前教过一年级的老师交流、学习。3.多学习低段教学的艺术,儿童化的语言,丰富的肢体语言。从学生的年龄特点出发,多采取游戏式的教学,引导学生乐于参与数学学习活动。4.注重低段孩子学习习惯和行为习惯的养成教育。第二篇:《图书馆》教学设计.doc教学设计《图书馆》教学设计教学目标:1、在问题情境中探索并掌握两位数加一位数进位加法的计算方法,在交流与比较中优化出适合自己的算法。2、体会解决问题策略的多样性,培养学生独立思考的能力和思维的灵活性。教学重点:探索并掌握两位数加一位数的进位加法的计算方法,初步体会计算方法的多样性。教学难点:理解不同算法的算理,尤其是满十进一的运算规则。教学过程:一、课前练习用竖式计算:44+32=76+23=二、情境导入师:老师告诉大家一个好消息:我们学校的图书馆买新书了,我们先来看一下都有哪几种书呢?三、学习新知1、出示主题图(1)说说从图中你知道了什么。(2)你能根据图上的条件提一个数学问题吗?(3)提出问题:《汪汪乐园》和《海底世界》共有多少本?(4)你能解决这个问题吗?2、交流算法(1)学生独立思考算法,试算28+4=()。(2)组内交流算法,对每种算法进行评价。(3)全班同学交流算法。算法一:数小棒,先摆28根,再摆4根,然后把4根小棒一根一根地加到28根上,一边加,一边数,数出最后的结果。算法二:先算28+2=30,再算30+2=32。算法三:先算8+4=12,再算20+12=32。算法四:列竖式28+4_1___教师就先让学生自己讲解竖式计算方法,然后再强调“满十进一”的计算法则。(4)你喜欢哪种计算方法,为什么?四、练习“试一试”五、练一练1、书本第一题,圈一圈,算一算2、书本第二题,用竖式计算:58+7=5+32=38+6=8+27=六、成功体验,回味进位加法。1、这节课你们学得开心吗?谁来说说你学会了什么新本领?2、你想提醒大家在计算中要注意什么?第三篇:《图书馆》教学设计文档《图书馆》教学设计教学内容:教材38―39页的内容。教学目的:1、在操作活动中认识长方形、正方形、三角形和圆,体会“面在体上”。2、体会长方形、正方形、三解形和圆在生活中的普遍存在;3、发展空间观念和动手操作能力。教学重点:在操作活动中认识长方形、正方形、三角形和圆,体会“面在体上”;发展学生的空间观念、动手操作能力,培养创新意识。教具、学具:教学挂图、小圆印章,三棱柱、圆柱、正方体、长方体模型教学过程:一、联系实践、复习引入。1、同学们,我们已经学过了“长方体、正方体、圆柱和球”,谁能在我们教室里找出什么物体的形状是长方体、正方体、圆柱和球?2、从桌面上拿出自己喜欢的物体,并说说它们的的形状。3、摸一摸手中的物体,有什么感受?与同学交流想法。4、引导学生说出有些物体的一面或几面是平平的,揭示课题。二、动手操作,认识图形。1、认识长方形。A:让学生动手找出长方形的面(生可以用摸、描、印),认识长方形并出示图形。(教学挂图出示:从长方体中取下长方形。)用自己的办法把图形从物体中“印”下来。2、能不能找到长方形呢?3、汇报交流,小组合作学习:用摸、描、印认识正方形、三角形、圆。汇报交流,说一说图形形的样子。4、请小朋友仔细观察,今天我们认
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