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大学生问卷调查报告

正文:大学生问卷调查报告大学生问卷调查报告大学生问卷调查报告1亲爱的同学们:你好,我是我们学校的学生。我在做一个大学生兼职现状的调查研究,耽误了你宝贵的时间问一些问题。我希望你能帮我做好这次调查。谢谢!我向您保证,本次调查没有商业目的,涉及的个人信息将绝对保密。希望大家放心配合我完成这个问卷!1.你做过兼职吗?A.是B.不请选择是否做过兼职。2.你现在读几年级?大一B.大学二年级学生C.高三D.大四请选择现在就读哪一年。3.找兼职有哪些渠道?A.亲戚介绍B.朋友介绍C.学校D.招聘广告E.媒介的请选择渠道获得兼职。4.你认为兼职会影响你的学习吗?A.会议B.或多或少C.一点也不请选择:你觉得兼职会影响学业吗?5.你想找份兼职吗?A.是B.不C.请自便请选择是否想找兼职。6.你做过什么类型的兼职?(允许多项选择)A.当家庭教师B.促进C.餐饮服务D.散发传单E.在学校学建筑7.你兼职的主要目的是什么?A.赚取收入,减轻家庭负担B.培养个人能力,提高实践水平C.获得工作经验,做好就业准备D.增加社会知识E.其他人8.你通常什么时候选择兼职A.周六和周日B.周一至周五C.寒暑假D.假日E.根据课后的情况9.你每周的平均兼职时间是多少?A.不到5小时B.5-10小时C.10-15小时D.超过15小时10.你的月平均兼职收入是多少?A.200元以下b200—350元C.350&mdash500元D.500&mdash650元E.650元及以上11.你的兼职和你的'专业有关吗?A.完全相关B.或多或少相关C.不相关12.你找兼职前最大的障碍是什么?A.兼职信息太少B.中介收费太高C.害怕被骗E.其他人13.你在兼职中的主要收获是什么?A.提高消费水平B.个人实践能力大大提高C.交好朋友D.获得了工作经验,丰富了生活经验E.其他人14.你兼职的收入主要用于什么?A.作为生活费,减轻家庭的经济负担B.作为额外的零花钱C.交朋友(包括谈恋爱)D.满足自己的长期愿望(包括旅游、投资等。)15.父母对你兼职的态度?A.支持B.不问为好C.不支持请选择父母对你兼职的态度。16.做兼职后,你觉得自己的社交能力提高了吗?A.很大改进B.总体改善C.和原著差不多D.一点也不请选择兼职。你认为你的社交能力提高了吗?17.当兼职和上课时间冲突时,你会A.逃课做兼职B.放弃兼职工作C.不一定,有时候逃课做兼职,有时候放弃兼职请选择当兼职与上课时间冲突时,你会18.简单谈谈你对大学生兼职的建议和看法大学生问卷调查报告2摘要:当今随着网络技术的发展,网络呈现多元化发展趋势,尤其是娱乐性,也就是网络游戏的发展十分迅速,而大学生作为年轻群体,对新事物接受能力特别强,所以网游首先影响的便是大学生。本次调查通过对大学生玩网络游戏的调查,发现问题,致力于对有不良游戏习惯的大学生进行引导。近十到十五年来,电脑技术有着迅猛的发展,伴随着这种发展,电脑的功能也在逐渐的多元化,从最初的专用于计算的商用电脑逐渐发展到现在以多媒体功能为主的民用电脑。而随着电脑的多媒体功能逐渐增强,电脑业越来越被大众接受,逐渐走入到普通大众的家庭,并最终成为人们生活中的一部分。多媒体计算机之所以能被大众接受,一方面是因为随着技术的发展,计算机的价格不断降低;另一方面就是因为其娱乐元素的不断增强。今年来,游戏作为多媒体计算机娱乐元素的重要一方面也迅速发展起来,越来越受到年轻人的喜爱。而随着网络的发展,网络与游戏的结合,即网络游戏应运而生。由于网络游戏既具备游戏的娱乐性,又具备网络的可以交流互动的特点,所以近十年来,中国的网游事业一直是欣欣向荣。由最初的《传奇》、《魔力宝贝》到现在风靡全球的《魔兽世界》,《英雄联盟》,中国的网游市场成长迅速,网游的影响也一步步扩大。网络游戏已成为当代大学生一种常见的消遣方式。其具有的娱乐性强、运行方便、消费相对低等特点更是使网络游戏在大学里风靡。很多人认为网络游戏的诞生丰富了学生们的精神世界和物质世界,让学生们的生活的品质更高,生活更快乐。也有一部分人认为,大学生过多的沉迷于网络游戏中会使其学习退步、伤害眼睛、增加花销等。对于网游这个让人又爱又恨的新兴消遣方式,大家的观点各不相同,于是,我就大学生对于网络游戏的观点和看法进行了问卷调查,从大学生进行网络游戏的频率、对于网络游戏的喜好、用于网络游戏的花销和对于网络游戏利弊的观点几方面进行调研,进一步理解大学生对于进行网络游戏的喜好、习惯和观念。一、调查目的:了解在校大学生网络游戏状况,网络游戏对大学生的影响,分析得出可行的教育对策。二、调查对象:本次问卷调查由于采用网络问卷调查的方式,所以没有地域限制,主要面向全国的在校大学生,当然上海地区占据大多数。在这次调查中,通过QQ空间分享,微信朋友圈的
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