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夸专业应聘自荐信(范文模版) 第一篇:夸专业应聘自荐信(范文模版)自荐信说明:作者毕业于测控专业,但喜欢互联网,所以应聘广州唯思软件公司的平面设计师,作品就没上传了!这是他的自荐信!您好!可能您刚收到这份简历时,会认为我发错了,但,我没有发错,我就是来贵公司应聘平面设计师的。虽然我在大学所学专业并非平面设计,但从大一开始,就爱上了平面设计,利用无课时间去上平面设计的课程,课余时间自学软件。我为人诚恳,乐观开朗,富有拼搏精神,能吃苦耐劳。工作积极主动、认真踏实,有强烈的责任心和团队合作精神,有较强的学习和适应新环境的能力,求知欲望强烈,进取心强,乐于助人,人际关系好。平时上网的时候,喜欢研究中国各大网络公司的营利模式,喜欢去了解他们新网络产品,在大学期间参加各种平面设计大赛,有时,在任务中国做做任务。希望贵公司给一个机会,让我能从事平面设计方面的工作,为贵公司贡献自己的力量。在紧张而充实的四年大学生活中,既学好基础的专业理论知识,又懂得理论与实践相结合。同时,课余时间学习习近平面设计、网站管理、经济学与品牌打造等。图书馆和操场是我最喜欢去的地方。积极参加各种社会实践和学校的实习,使我的意识得到了提高,树立了正确的人生观、价值观和世界观,掌握了基本的专业知识、动手能力和操作能力。我真诚地希望加入贵公司,我一定会以饱满的热情和坚韧的性格勤奋工作,与同事精诚合作,为贵单位的发展尽自己的最大的努力。还有一点是,我喜欢到VS平台玩真三国无双和VS三国,已在VS有三个帐号,大号近12级。喜欢去比较浩方、VS、QQ对战平台,各自有什么特点。可以肯定,中国最高水平真三玩家在VS,魔兽RPG同一时刻在线人数,VS是浩方的10陪有余,QQ对战平台主要占据着棋牌休闲的市场份额,在QQ里的真三玩家水平极低。现在VS平台遇到最大的问题应该是外挂问题,外挂屡屡不绝,影响游戏的公平性,流失大量玩家。但是VS在外挂方面一直很努力,浩方的外挂现象比VS严重的多,但浩方没有引起太大的重视,据我所知,大量的VS用户是浩方过来的。平常玩VS的时候,经常和玩家交流,有一次,我问:浩方和VS比,怎么样?几个玩家异口同声,“浩方几乎每个人都用挂,那赵云就是神”。几乎每盘对战开始,都是一些骂人的话,比如:开图开挂死全家。所以外挂现象希望公司能重视。当用户流失了,公司离倒闭也不远。每逢礼拜的时候,真三玩家超多,七八十万左右,每个房间都爆满,服务器不堪重负,游戏画面非常卡,有时一场比赛,十个玩家一起掉,不知是否与服务器有关,这样也会引起玩家的不满。中国现有的竞技游戏平台:联众、QQ对战、VS、起凡、浩方中,VS发展迅速,短短几年的时间,发展成中国竞技游戏平台的第一品牌,年轻有朝气,不像巨人的浩方,停滞不前。贵公司可以说是运营魔兽RPG真三起家的,是真三才让公司迅速崛起,现在推出自己具有中方特色的VS三国,可以说是大胆的尝试。模仿魔兽RPG真三的产品很多,有VS三国、群雄逐鹿、三国争霸,但没有一个成功。玩其他三个游戏的人数,加起来也比玩真三的少。这三个游戏,VS三国和三国争霸我都玩过,看过同学玩群雄逐鹿。感觉以下几个原因影响着游戏的可玩性。1画面过于华丽这三个游戏从界面上来看,画面过于华丽,颜色鲜艳明亮以至于有点刺眼,打起团来,是敌是友都分不清。这一点不是个人意见,是经常在一起的玩家闲聊的。对于研发人员来说,华丽、强大就最好,但对于用户来说,要人性化,对眼睛的健康不要产生坏影响,技术可操作性要好。2游戏的引擎VS三国引擎应该是3D的吧,视觉可以旋转,和真三的一样!,我不太清楚,对游戏引擎只知皮毛。但真三的引擎感觉上比VS三国好,画面很流畅,感觉很舒服,植物和人物的建模都比较粗糙,应该都是多边形的。3游戏对战玩家数量现在这三款游戏有1V1的,有3V3的,有5V5的,有10V10的。当然,站在用户的角度上来说,给了用户更多的选择,但真正能够成长且壮大的,只有5V5的。对于10V10的,玩家数量太多以至于乱战,随便玩,游戏的可操作性和技术含量就不太重要了,就像是100个人和100个人打架一样,用刀乱砍。如果玩家太少的话,那还不如单机呢。所以,玩家数量要合适,过多过少都不好。4个人意见魔兽真三国无双可以说是家喻户晓了,中学生,大学生,成年人,男人,女人。都有大量的玩家,培养了竞技游戏的庞大群体。这一点可以说明,真三很成功。在我读大学期时候,很多网吧举办真三5V5比赛,让我们学生报名参加,给与一定的奖励,我们学生都是娱乐为主。为什么现在中国的公司都会横向发展,却不知道纵向发展呢!就说这个真三,竞技第一游戏。而我们却去开发类似的游戏来吸引玩家,但我们大都是真三的玩家,对真三已经产生了依赖。真三应该是日本人开发的,为什么我们不站在巨人的肩膀上,去研发真三呢,在它原来的基础上,加上一些修饰。真三

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