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棋牌策划 第一篇:棋牌策划棋牌策划主办方:江汉大学现代艺术学院学生自律委员会负责人:------(现代艺术学院自律委员会)活动主旨:丰富大学生业余生活,培养大学生课外兴趣,提高大学生生活质量。不仅要学习课本专业知识,而且更要扩展课外兴趣知识,达到学生全面发展的目的!活动经费:----元(以最低经费举办最多的活动)活动主办场地:-------(现代艺术学院部分教室)活动主办时间:2010年--月--日星期—(活动时间由开会讨论再定,根据学习课程时间再作安排,考虑学生课余时间!)活动奖品:例如:体育方面:网球拍.篮球.足球.排球.羽毛球拍.乒乓球拍.等!学习方面:笔记本.钢笔.等!生活类:购物袋.帽子.肥皂.毛巾.洗发水.洗面奶.护手霜。鼠标.鼠标垫.音响等!活动相关:象棋.军棋.国际象棋.等!(可奖励学习用品、体育健身用品、或者与其相关活动所用的工具一致)活动宣传方式:以海报的形式粘贴在宿舍楼黑板上、校食堂门口、学院宣传栏等。(或者下达各班文艺委员负责宣传各班)活动内容如下:“棋”类内容:象棋、军棋、五子棋、围棋、国际象棋、跳棋、等。“牌”类内容:斗地主、双升、看9点、诈金花、桥牌、等。活动裁判:------(院自律委员会干事)活动相关规则由情况而定!(规则开会讨论,因各个地区的规则可能存在一定差异,先要统一各个活动相应的规则!)备注:活动不涉及安全性,有组织方可安全进行!(…….)策划人:于培培第二篇:棋牌比赛策划激情博弈棋乐融融准电2011冬季棋牌娱乐竞技比赛策划方案#为庆祝1机组A级检修取得的丰硕战果,弘扬公司企业文化、营造和谐欢乐的氛围,增强团队凝聚力,展现员工积极向上的精神风貌,公司工会、团委联合举办以“激情博弈棋乐融融”为主题的2011冬季棋牌娱乐竞技比赛。经过各分工会的踊跃报名,现将具体事宜通知如下:一、活动主题:激情博弈棋乐融融二、活动地点:多功能厅三、活动时间:另行通知四、活动安排:此次活动因报名人数较多,工会决定先由各分工会自行组织初赛,比赛器具由党建工作部提供,各分工会按照以下表格决出进入党建工作部组织的后续比赛名单,表格如下:具体比赛规则:(一)升级:按照升级通用规则,规定采取淘汰赛制,两人一组,每轮剩下一半选手晋级下一轮,取前三名。1、2和A为必打牌2、拣分方满80分为破牌,在此基础上,每增40分,升一级。3、主叫方未被拣分为大光头,一次过关;被拣40分以内为小光头,升一级。4、主叫方打J,被拣80分后被J抠,主叫方回归打2;主叫方打A,被拣80分后被A抠,主叫方打J。5、操底后,主叫方扣抵拣分,拣分方扣抵加分。(二)打对家按照对家通用规则进行抽签分组,每三人一组,采取积分淘汰制,赢1家积1分,2家积4分,3家积18分,先积满18分的一组晋级到第二轮,最终取前三名。(三)中国象棋:采用三局两胜制,具体规则如下:(1)红棋先走,双方轮流各走一着,直至分出胜负或走成和棋为止。(2)开始比赛后,每步棋不可超过1分钟,超过时间则记为超时,超时达到五次则判输。(3)走棋时,不可重复将三次(指将不死的情况)。每盘棋可以有3次,超过5分钟的长考,超过时间也算超时。和棋则加赛一场。(四)围棋:采用一局定胜负,以中国规则为准,黑棋先行,收完最后一个官子后,输赢,即收完最后一个官子后,数黑、白双方所占地域的子数黑方子数≤184为输,≥185为赢白方子数≤176为输,≥177为赢前半小时,时间不限定。后半小时,每步棋不可超过1分钟,超过时间算超时,超时一次扣0.5子。比赛最终决出前三名。第三篇:棋牌游戏策划39棋牌游戏策划几大棋牌类经营商目前做的比较成熟,而且其作拥了大部分的老玩家,所以介入棋牌类游戏,就必须要在服务与品牌意识上下足工夫,并且要树立自己产品特色。而从长沙的角度去考虑的话,当前长沙并没有当地的棋牌类游戏推出。而象斗地主等游戏在规则来说在全国各地有自己的规则,所以我想可以从当地的特色来出发,将游戏平台做成长沙本地化的游戏,等模式成功以后再改变战略,向全省推广。第二节.市场分析对于现在国内的棋牌类游戏,主要有腾讯、联众、中游、边锋、远航等几个品牌。(这部分我略写了,主要是没有充分的资料和时间去调查各个主要竞争对手,按情况应该把几个市场竞争者分别所处的地位,其各个竞争者的营销策略,以及其平台的特色和所使用的促销策略分别一一写出)我本人平时接触的主要是腾讯QQ的游戏。其主要通过许多的道具以及人物附加品,再加上其巨大的人气来吸引众多玩家。如可以踢人的宝石级玩家,可以不得负分、QQ秀以及人物的装饰等来吸引众多玩家,通过虚拟的条件来满足人的欲求。可以说其与另外几大运营商吸引了大部分的玩家,其已处于行业主导地位。而公司要在此时机进入此行业。刚开始可以以市场的拾缺补漏者或追随者来进入。即仔细考察处于主导地位的棋牌类游戏,观察他

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