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电子竞技,路在何方?(范文)

第一篇:电子竞技,路在何方?(范文)路在何方,中国电子竞技价值几何?一场精彩缤纷的比赛在外行人眼中,只是一堆花花绿绿的小人而已,这远远不如各类球类比赛当中进球得分一样容易让人接受,虽然随着时代的发展,电子竞技的亮相频率大幅增加,但各类电竞明星在大多数人们心目中的印象,也只停留在非主流娱乐明星,这种程度上,实际上,并没有被大众所了解,蓦然回首,中国电竞已然走过了十多年,从最初小型的网吧赛式到地区联赛,再到国际比赛,虽然步履维艰,但进展神速,至少在中国的体育史上,从未有哪一个竞技项目,会在如此短的时间里,被划归于正式的体育项目。电子竞技起源于早期的格斗、体育和集群战略游戏,从形成至今,已然在世界范围内有了相当广泛的影响。电子竞技在早期是一些电玩竞赛,在媒体和杂志进行简单的传播,而随着计算机硬件、互联网、游戏的发展,竞技的范围选择逐渐扩大,电子竞技,这个词,也开始出现。而对于电子竞赛,有代表意义的WCG,创立于2000年,是创立时间早,并且影响较大的电子竞技赛事,WCG从开始比赛之初,就被定义为一个电子竞技奥运盛会,并以奥林匹克运动会的形式承办,被日后电子竞技在世界范围内的发展,起到了巨大的推动作用。从电子竞技发展的历史来看,体育与FPS游戏无疑是先行者,但是只有当FPS游戏作为对战环境成熟之后,电子竞技才成为有别于其他电子游戏,电子竞技是独立发展的游戏项目。2000年,WCG挑战赛由此展开,游戏以雷神3为核心,FIFA,星际、帝国,迈出了电子竞技艰难的第一步。2001年,首届WCG比赛在韩国汉城举行,比赛以beyondthegame为口号,以推动全球电子竞技全球发展为目标,旨在推动人们在网络时代的沟通、互动和交流,以此促进人类生活的和谐、愉快,此后这场风起云涌的电子盛会已经举办了十一届。自2001年首届比赛举行之时,WCG的举办方将其定位为一个全球性的电子盛会,承担着沟通全球顶尖电子竞技运动选手,进行国际间的交流的责任,成为新体育形式的开创者。而WCG其中竞技项目的类型也越来越多,竞技的激烈程度等比提高,游戏类型也随时时代的进步,一步一步地在更新着。2000年,WCG挑战赛中,雷神3以第一款FPS游戏的名义入选,但之后入选的CS,后来居上,从2001年起,就从未有哪款FPS游戏能够撼动它的地位。时至如今,仍旧是WCG中最火热的项目之一。没错,也许这款游戏在国内的关注的程度已经越来越小,从世界的角度来看,它依然是火爆异常,风头依旧,无人能挡。此外,雷神和迅鹰,两位元老级虽然入会甚早,但后继乏力,近年来,对有许多FPS游戏在WCG里进进出出,可仍然没有哪款游戏能够代替CS,至于那些怀疑穿越火线,为什么能够进入WCG的玩家们,你们难道不知道,与FPS都抄袭CS的吗?在电子竞技中,无论人们对搞的激烈性,操作性,没有哪种类型比得上RTS,自从WCG挑战赛开始,星际和帝国2就开始的分庭抗礼,不过这一格局并没有能够持续多久,随着魔兽争霸赛的发布,帝国2迅速失去了自己的地位,并且离开了WCG的舞台,新争霸彻底登上了元老的位置,虽然在2007年帝国2的巨作帝国时代3再次杀回WCG,但也不过是昙花一现而已,这也证明了暴怯在FTS上彻底击败了微软。当然,跟魔兽、星际帝国、仍然有许多FTS游戏出现在WCG的舞台上,但竞争力比起前三者来说,实在相差甚远,一直充当跑龙套的角色,直至2011年,全球星际争霸2成为比赛正式项目时,星际1的时代才算彻底结束,不过,星际1对电子竞技的影响是深远而巨大的,时至如今,有许许多多的玩家在苦苦地坚持着玩着这款游戏,而且随着星际争霸2的推出,选手也纷纷转型,其中包括了当年极富盛名的乐神和树王,魔兽争霸3在电子竞技中的地位也芨芨可危。可以把剩下的所有游戏归为一类,这里并没有小看的意思,只是相对于FPS和RTS的深远影响,剩下的游戏只是相对低调一些,体育竞技类方面FIFA可谓笑傲江湖,唯我独尊,作为唯一一款连续十二年入选WCG,唯一一款WCG指定的一款体育类游戏,FIFA表示:哥去的不是比赛,是寂寞。而WCG的正式项目的MMORPG项目,虽然在2008年,红十以第一款的身份入选WCG。但若论及比赛的公平性和观赏性,魔兽竞技场还是无人能敌的。另一方面,竞速类游戏出现了群雄逐鹿,多方争霸的态势,从最早的极品飞车、世界街道赛车开始,各种各样的竞速类游戏便不断加入,而他们各有所长的优点也使得游戏的簇拥者们不分高下,至于格斗类游戏,在WCG赛场上只能无奈地感慨,哥是过来打个酱油的,最后,还有类DOTA游戏,DOTA进入WCG的呼声一直以来,都是很高。不过,版权所属都是一个很大的问题,SBROG和暴怯都没有DOTA的所有权,让双方很是尴尬,而DOTA又是建立在魔兽争霸3的基础上,使得沃二三的选手和观众们更加尴尬
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