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穿越类游戏策划案

第一篇:穿越类游戏策划案穿越类游戏策划案(不是穿越火线哦)一、游戏背景。现代都市的繁华热闹,工作生活压力巨大,每个人都极度想改变自己的生活状态,不断沉思中,终于梦回到古代。暂且场景只设:奴隶社会的夏商周三朝、封建社会的秦汉晋唐宋元明清八朝。以后可开设世界古代国家。……梦回秦朝。黑色调为主,天色阴暗,遍地黄沙,厚重大的建筑、粗糙的人类,破旧的衣着,古朴简单的道具、地图。梦回汉朝。土黄色调为主的黄老无为而治的和谐社会。草木皑皑,疏而不弃,万物复苏般暗藏生机的画面。梦回晋朝。紫色为主。年轻的生命,勃勃生机。百废待兴,青涩的房屋瓦片,清高廉洁的人物气质。紫衣飘飘,神清气爽。梦回唐朝。大红色调为主。百花争艳,百业齐放,热闹非凡,兴盛至极。浑圆的人物体型,豪放华丽的服装。背景热火。梦回宋朝。白色为主,没有繁华浮躁,沉淀的古诗韵律,到处诗情画意,充满优雅的内涵,消瘦的人物形象。精致的园林小景。品味上层。梦回元朝。大杀戮时代。深红色调,鲜血的颜色,染红大地。人物粗狂,野蛮,装束粗野不羁。蒙古包的建筑形式。梦回明朝。灰色调。表面安静,处处暗藏杀机。奸诈、虚伪、诡计,防不胜防。参照日本灰白黑风格的建筑形式、人物稍微现代化,心情丰富、内心叵测的那种,个个神神秘秘。梦回清朝。蓝色调。蓝色妖姬,蛊毒必杀技。黑红蓝搭配的建筑和人物服饰,有死人气息的心理压力。幽深、杀人不见血、五毒具全。擅长咒语和暗杀,结界无数。高人辈出。各朝的颜色格调,可以根据五行来详细推断。人物根据自己的喜好,选择梦回哪个朝。网络版,可以梦回古代,从原始人,原始社会开始构筑篇章,一直进化到现代到未来。第一篇章:原始社会,人物赤裸,尸骨遍地,野兽横行,天高地厚,森林茂密,泥土奇异呈五颜六色。茅草屋,洞穴为主。男打猎,女采集为职业。人物形象猿人。武器:木器、石器为主。第二篇章:奴隶社会。分统治阶级,有男女各种职业及相应技能。被统治阶级,也有男女各种职业及相应技能。类似鬼蜮的背景,烧红的铁柱,铁链枷锁,撕裂的嚎叫,浓烟滚滚。人物稍微进化。砖瓦墙舍,铁剑。第三篇章:封建社会。三个阶层,统治者、自由民、奴隶。每个阶层都有男女职业。技能的分量一样。地图有城市,古代田字集市,店铺。人物衣着古装,武器:铁制、木质、石制。郊区有田园风光、塞外大漠、南洋海岛、东洋异族风情。第四篇章:现代社会。人物进化为现代人,衣着也是现代衣着。精致漂亮。职业按照现代社会的职业分医生、教师、军人、公务员等。男女职业各有侧重。房屋现代高端大气,技能、任务集合现实,设计。第五篇章:未来社会。人物可长翅膀、耳朵。一切建筑高科技、智能化。第六篇章:黑洞。宇宙间,星星点点,随便一个小亮点都是一个国家,或者一个种族。每个角色选择自己要变种的样子,加技能,建设自己的种族家园,繁衍后代。【以上篇章名称、以及职业名称都是以现实命名,游戏中可以改。】可以每篇的升级数字用一种颜色代替,原始社会人均40岁。升到40级,级数和人名变色。如绿色1级升到40级变成蓝色1级。二、故事情节。根据史实朝代的更迭,大约每朝有以下几个环节:1.初出茅庐。(初生牛犊)完善自身的装备、形象、技能、熟悉地图、任务NPC。在城市中完成。2.建设家园。(逐渐成长)涉足郊外,各种场景、副本练级。3.建功立业。完成一些重大任务,也是升级任务,可以史实中战役命名。比如:平顶叛乱、收复失地、镇压乱民等等。4.治理一方。勤政爱民,解决纷乱,识破奸计、安抚民心。修炼心法、阵法。强大自己。5.政变。外族入侵,奋力拼搏、驱除乱臣贼子、辅佐忠良。6.另立新君。保护主公、成绩卓著。进入下一篇。【每朝基本是这些环节,但是名称不同,细节也不相同,参照史书记载,摘录重要的历史事件】三、人物职业、技能初步划分1.第二篇:游戏策划案游戏策划案-文案框架a.封面标题页b.目录索引页c.游戏概述及基本指导原则1.1市场分析及运营思路1.3游戏类型及特色定位2.2游戏风格及设计原则f.世界观概述3.1世界观分析3.3数据单元设定4.2数据库及插件设计原则f.角色设定5.1协同角色5.3角色参数设计5.5装备品及功能6.2道具价值体系及参数关联6.4主线设计思路7.2玩家进阶设计7.4主要操作界面及功能关联8.2系统提示界面及功能关联第三篇:游戏策划案农庄——游戏策划方案作者:孙彩军一,设计目的1,绿色休闲游戏,无血腥打斗场景,针对城市人单调乏味的工作,以及超强的生活压力,通过走向农村,培养他们的乡村情趣.2,在游戏中了解农作物的播种收获知识,学习家禽的饲养,喂养家畜,养鱼等知识,充分体验乡村生活,过把农民瘾.3,了解农村,农民,农业.二,外观和感受真实的乡村田园风景:有土木结构的茅草房屋,砖瓦房屋,小洋楼等有医院,学校,庄园,农场,养殖场,生产大棚等有山峦,小溪,河流,稻田,鱼塘等有成群
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