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第一届超级玩家杯电子竞技大赛策划书5篇

第一篇:第一届超级玩家杯电子竞技大赛策划书第一届超级玩家杯电子竞技大赛策划书一、活动背景:2013年11月18日举行的中国数字体育平台启动仪式上电子竞技运动已被国家体育总局列为第99个正式体育运动项目。立项之后,全国电子竞技运动会将在明年第一季度揭幕。电子竞技作为电子游戏的衍生行业,现在正在逐渐摆脱电子海洛因的形象,展现出了其许多上进拼搏的积极意义。国家体育总局宣布电子竞技成为中国正式体育项目。青年们应该正确认识电脑乃至电子游戏的真正含义,合理正确的对待电子游戏。二、活动目的:1:促进银川电子竞技游戏的发展。2:为广大电竞爱好者提供展现自己竞技水平的平台。3:弘扬奋发拼搏,健康向上,团结合作的电子体育文化和主旋律精神。4:活跃银川电子竞技气氛,树立正确的电子竞技观念。三、活动形式:本次活动是英雄联盟比赛,整个赛程分为海选、淘汰赛、半决赛、决赛。四、活动时间:海选报名:13年12月25日至2014年1月5日。淘汰赛:14年1月5日至14日。16强决赛阶段:1月15日上午16强抽签,下午公布16强比赛排程,预售门票。1月16日正式开始16强淘汰。1月19日8强出线。1月20日上午8强抽签,下午公布8强比赛排程,预售门票。1月22日4强出线。1月23日上午4强抽签,下午公布4强比赛排程,预售门票。1月24日四分之一决赛开始。1月25日上午被淘汰队伍决出季军,下午预售决赛门票。1月26日上午决赛,颁奖典礼。第二篇:“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书“建工杯”第一届电子竞技大赛策划书一、活动背景电子竞技是利用信息技术为核心的软硬件设备作为此赛器械,在体育规则下实现的人与人之间智力对抗运动。通过运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力、反应能力、心眼四肢协调能力和意志力,培养团队精神。2003年11月18日,国家体育总局宣布电子竞技运动成为我国正式开展的第99个体育项目。至此,电子竞技运动经过短短两三年的发展,终于由边缘产业跻身体育竞技的神圣殿堂。电子竞技集体育、游戏、IT、娱乐等多种产业为一体,开创了非身体直接对抗类的竞技运动的新局面。对此,中华全国体育总会副主席何慧娴女士说:“作为体育运动大家庭中的一员,电子竞技必将肩负起摆脱传统束缚、积极迎接挑战的历史使命。同时,我们也坚信,正如我国在传统体育项目上取得的历史性突破一样,中国的电子竞技运动同样能带给世界以奇迹和精彩。”现在我国也拥有自己的电子竞技赛事,比如CEG(ChinaEsportsGames)和CIG(chinainternetgames)。加之在WCG(worldcybergames)上,中国选手李小峰在魔兽争霸这个项目上勇夺冠军,为国争光,推动了电子竞技在中国的健康发展。此前,很多人对电子竞技有着片面的认识,认为电子竞技与普通的游戏没有区别,就是一群喜爱同种游戏的爱好者的对决,认为电子竞技就是玩游戏。但是,电子竞技与普通的网络游戏和单机游戏有着本质上的区别。电子竞技≠网络游戏电子竞技与网络游戏都属于广义的电子游戏范畴,从历史渊源看,两者本是同根生,都是电子信息技术的产物,形式上有许多相似的地方,但是各自根据不同特点、沿着不同方向发展,而且随着电子竞技正式成为体育项目,更凸显了两者之间的区别。不同点电子竞技网络游戏本质特征电子竞技是国家体育局正式批准的体育运动项目。类似于国际象棋、围棋等的智力体育。网络游戏属于休闲、娱乐方式。精确比较性它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征。网络游戏不宜进行一定时间内的精确比较。技能要求选手必须通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等综合能力和素质。相对而言并不十分重视技巧和反复训练。参与目的争取在对抗中获得胜利、赢得比赛、取得好成绩。通过角色扮演和模拟追求个人的感官享受和娱乐。网络载体电子竞技运动有固定的场馆,依赖局域网环境,互联网只是电子竞技运动员训练的一种手段而已。完全建立在互联网上,离开互联网,无法存在。发展方向更加突出体育特性,延续体育产业发展之路,最终走向类似足球、篮球的职业化、产业化。更加突出娱乐性,走向类似影视、音乐的娱乐产业发展之路。二、活动目的及意义电子竞技中的对抗性和竞技性是它的特点。它有着可定量、可重复、精确比较的体育比赛特征,游戏的方式是对抗和比赛,有统一的规则和相同的技术手段,这与体育比赛中的技、战术完全一样。选手通过日常刻苦的、近乎于枯燥的训练,提高自己与电子设备等这些比赛器械相关的速度、反应和配合等等综合能力和素质,依靠技巧和技战术水平的发挥,争取在对抗中获得胜利和好成绩。其实简单地说,电子竞技运动只不过其器械、比赛环境等等是通过信息技术来实现的而已。这是其与普通游戏最本质的区别。电子竞技以计算机为载体过选手技术、反应
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