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第三届电子竞技大赛策划(五篇)

第一篇:第三届电子竞技大赛策划西安电子科技大学长安学院第三届电子竞技大赛策划书西电长安学院大学生科技协会2012年4月西安电子科技大学长安学院第二届电子竞技大赛借鉴上两次我院举办电子竞技大赛的成功经验,以及同学们的积极响应和要求,在这春暖花开的时候,我们高兴地迎来第三届电子竞技大赛。本次大赛主办方西电长安学院大学生科技协会公共关系部及网站编辑部。本次的大赛策划如下:一、大赛背景电子竞技大赛在高校学生中有着广大的受众群体,随着电子竞技逐步走向正规化,其在高校中的发展也逐步走向成熟。当电子竞技成为中国正式体育项目,刹那间就在国内掀起了一股电竞热潮,让人们亲眼所见了健康前卫的文化娱乐方式,体验到了奥运精神在新时代的延伸,也带动了信息产业的发展。今天,电子竞技已经超越了简单的游戏娱乐层面,上升到一种人与机器,人与人之间智力上的对抗,已成为当今社会影响巨大的产业和一个不可忽视的重要文化现象。二、大赛简介本次活动主办方,西电长安大学生科技协会。3月末,大学生科技协会各部门做好前期相关准备工作,与赞助网吧建立合作关系;确保自主研发的网上报名系统的正常工作;4月初,进入大赛宣传工作,分别以海报,广播,班级通知的形式下放到每个学生,大赛准备进入紧张阶段,科协各部门协助主办方做好工作人员选取与培训任务。4月中旬,大赛开赛,战况做到每场一报,分别公布到校园网,校论坛。做到赛事公平、公开。4月下旬,比赛结束,工作人员进行统计,颁奖,以及赛事扫尾总结工作。本次大赛始终要贯彻积极,健康,向上,友谊的概念。赛场必须安静,干净,有序。三、大赛目的为丰富我院广大学生的课余文化生活,增进同学间的友谊和联系,体现同学们的团队竞争精神和集体凝聚力,活跃高校电子竞技氛围,引导校园文化潮流;树立同学们正确的电竞观念,为广大电竞爱好者提供展示自己的平台。四、面向对象所有西安电子科技大学长安学院在校生五、大赛形式每位参赛者独立控制一台电脑,与相关对手进行相关竞赛,直到由裁判判决胜负为止。六、大赛项目CS(团体),CF(团体),魔兽(1v1,dota),跑跑卡丁车七、参赛方式1.西电长安校园网()自主报名。2.科协办公室A-512登记报名。八、活动安排活动分两天进行,第一天项目CS(团体),CF(团体)以及魔兽(dota);第二天项目魔兽(1v1,3v3),跑跑卡丁车。工作人员必须提前3-5小时到场熟悉环境,准备赛场和学习相关规则。参赛者可以提前1-2小时到场熟悉环境做相关比赛前准备。网编部主要负责比赛事宜,比赛前后期工作。公关部负责秩序维护,突发事件的处理。工作人员分组如下:裁判组:裁决比赛胜负,监督选手是否使用作弊软件。新闻组:记录现场战况,照片及录像。维护组:负责维护机器,比赛前后期的调试及检查。秩序管理组:负责管理现场秩序,选手签到,人员到场、离场秩序,以及突发状况的应急。九、总结奖项1.个人赛,团体赛各评出一,二,三名,分别以资奖励。2.选取优秀班级作为团体优胜奖。十、经费预算一等奖分别奖励100元左右物品,共400元二等奖分别奖励50元左右奖品,共200元三等奖分别奖励30元左右奖品,共150元团体奖奖励100元左右奖品赛场布置,前期准备100元共计850元左右十一、注意事项1.参赛者允许带自己的鼠标,键盘,手柄等器具,但不允许自带电脑。2.参赛者必须提早半小时到场报道并签到,比赛前10分钟未到者作弃权处理。3.参赛者必须携带自己的身份证或学生证,证明自己身份后方能进场比赛。4.比赛期间不允许拒绝裁判的监督,记录和相关工作。如违反裁判工作的参赛者,一律作比赛负处理。5.如比赛者发现诸如硬件问题,系统问题时,应及时向裁判请示,得到允许并记录后,可以申请更换电脑。6.比赛中禁止使用外挂作弊软件,不允许使用自带脚本或其他程序,一旦发现违反规则,一律作比赛负处理。7.比赛结果如有异议,一切以裁判的裁决为准,不可与裁判发生冲突,如若违反规则,将取消本人所有比赛资格及其成绩。第二篇:电子竞技大赛策划社团文化驿站——“英图吉大杯”迎奥运电子竞技大赛具体策划1.前期宣传:于2008-4-10至2008-4-13日(1)在校内个主要地段(北门入口处、体育馆南门对侧、大学城入口处等)悬挂宣传条幅,在校内18所寝室、五大教学楼、两大食堂内张贴宣传海报及商家宣传海报。(2)2.报名阶段:2008-4-14、15日起于理科大食堂(或体育馆)正门前设报名点,同时支持手机报名。3.预选赛阶段:2008-4-17、18日于上午8:30~10:30在“英图吉大”店内举行足球实况、篮球实况比赛,每组32(或64)人次通过事前抽签分组每两人一组实行单循环晋级制,即32强—16强—8强—4强(各为一场)4.决赛阶段:于2008-4-20日邀请校团委老师、社联负责人出席活
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