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第十三节电子贺卡的设计与制作

第一篇:第十三节电子贺卡的设计与制作第十三节电子贺卡的设计与制作一、教学目标学完本课后,学生能够综合运用动画知识制作成漂亮的贺卡效果。二、教学内容1、信封、信纸、心形、翅膀等图形的绘制2、遮罩层的应用3、按钮的设置、脚本的添加4、声音的导入三、教学课时8课时四、教学重难点重点:掌握按钮的控制命令及为帧添加命令语言的方法。难点:掌握祝福贺卡的制作方法技巧。四、教学过程(一)新建文档(1)启动FLASH软件,新建一个文档。打开属性面板,在文档属性对话框中设置大小为800像素×600像素。(2)将光盘中的jpg图片蒲公英和信纸背景导入文件。(二)创建元件(1)将蒲公英图片拖进舞台,并设计图片大小为800×600。(2)将该图片转换为图形元件。(3)命名图层1为背景层,在第15帧处插入关键帧。选择第1帧处的图片元件,在属性面板中,设置颜色的Alpha值为0%。(三)绘制信封、心形和翅膀图形共十二步,具体步骤参照书上p116——117。红色#FF0202蓝色#66FFFFA、制作“摆动的翅膀”影片剪辑(在3、5帧移动翅膀)(四)制作信封动画效果(1)返回主场景,在背景图层的第170帧处插入帧。(2)在时间轴面板上插入图层2,命名信封。选中该层的第30帧,插入关键帧,将信封元件拖入舞台,置于舞台左上角外侧,使用任意变形工具将图像等比缩小。(3)选择信封图层的45帧处插入关键帧,将信封拖入舞台,使用任意变形工具将其旋转。(4)在该图层的第30帧处,创建补间动画,选择第68帧插入帧。(5)在时间轴面板上新建命名为打开信封的图层,在该层68帧处插入关键帧,将打开信封元件从库中拖入舞台,并将其与舞台上的信封图形重叠。(五)制作“心”动画效果在心图层的30帧,45帧,55帧,75帧分别F6,75帧是把心移到左上角。(六)制作翅膀的动画效果(1)将摆动的翅膀拖到翅膀图层,在此图层的45帧F6,ctrl+C复制,做出双翅膀,然后F8转换为图形元件,此处alpha为0。(2)在此图层的55帧、75帧处F6。(七)制作信纸动画效果(1)在图层7的75帧F6,画一个不规则图形。(2)在图层7的95帧以后删除所有帧。(3)在图层6的75帧F6,将信纸背景拖入到舞台,F8转换为图形元件。(4)在图层6的95帧、111帧分别F6,95是向上移动,111帧是放大并旋转。(5)右击图层7添加遮罩层。(八)制作文字的动画效果(1)在时间轴面板上插入图层8,命名文字。选择第116帧,插入关键帧。使用文字工具在舞台上输入文字,并使用人员变形工具对其进行旋转。(2)使用选择工具选择所有文字,将其转换为元件,类型为影片剪辑。(3)双击文字元件,进入元件内部。选择第N帧,插入关键帧,再次将第1帧至第N帧选中,单击鼠标右键,选择转换为关键帧命令。(4)选择第1帧,按Delete键将文本中除T以外所有的文字删除;选择第2帧,按Delete键将文本中除TO以外所有的文字删除;选择第3帧,按Delete键将文本中除TO:以外所有的文字删除。(5)使用相同的方法,以此类推,更改每一个关键帧上文本的显示情况,直至第55帧时显示全部文本内容,进而实现简易的打字效果。(6)选择第55帧,为帧添加脚本语言stop,实现停止命令。(九)设置按钮(1)新建按钮元件,命名replay,进入元件编辑内部。(2)使用文本工具在舞台上输入Replay,打开属性面板,设置字体为ComicSansMS、颜色为深灰色(#333333)。(3)在指针经过处插入关键帧,选中文本,将字体颜色改为红色(#FF0000),在按下处,将字体设为斜体。(4)返回主场景,插入图层9命名为按钮,选择第170帧,插入关键帧。打开库面板,将Replay按钮拖入舞台中,置于舞台右下角(如图9-34)所示。(5)选择按钮图层的第170帧,为帧添加stop脚本语言,实现停止命令。(6)选中Replay按钮,为按钮添加脚本语言命令gotoandplay实现重播功能,on(release){gotoAndPlay(1);}(7)将所有图层锁定,单击舞台,打开属性面板,将背景颜色设置为白色。(十)导入声音(1)插入新图层命名为音乐。选择:文件——导入——导入到库命令,将“蒲公英的约定.mp3”文件打开。(2)使用文本工具将“蒲公英的约定.mp3”文件拖到舞台中,打开属性面板,设置同步为数据流。(同步为数据流,使音乐与动画同步,在动画结束时音乐也随之结束。)(3)Ctrl+Enter键进行动画测试。五、本课小结本课综合运用动画知识制作出漂亮的贺卡,在对前面学过的知识进行回顾和练习的基础上,制作出了精美的动画效果。六、课外作业上机操作,制作新春贺卡。第二篇:《制作电子贺卡》教学设计《制作电子贺卡》教学设计教学目标:知识目
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