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论文如何增强数学教学的趣味性 第一篇:论文如何增强数学教学的趣味性如何增强数学教学的趣味性儿童的天性爱玩、爱动,而且注意力集中不持久。在教学过程中,把游戏引入课堂,寓教学于游戏中,可以使学生在轻松愉快的学习活动中掌握数学知识。因此,在教学中,我经常设计相关的游戏,如送信、夺红旗、开火车、小猫钓鱼、摘苹果、红花配绿叶等穿插在课堂教学中。这些游戏能照顾到点又能覆盖到面,信息反馈及时,学生兴趣盎然,其乐融融。例如:在学习30以内的加法后,我设计了一个凑21点的游戏活动,这个游戏活动包括了30以内所有进位(不进位)的加法。只要学生熟悉游戏规则,只要开始了游戏,其学习效果令人惊喜。每个四人小组都尽情地投入到游戏活动中,有的把头凑在一起看牌的点数,有的坐下来做记录,有的翘起小屁股趴在桌面上出牌,有的走出座位向老师请教。因为牌上有实物点,对于计算暂时不熟练的学生,还可以借助数点数的方法来计算;对于大部分学生,只要小组长的两张牌刚出手,“等于多少?”的话音未落,对方小组员已迅速抢答出得数,再继续多要一张牌,又要一张牌,只见他们已咧开嘴,边笑边做出小超人胜利的动作,手舞足蹈以庆祝自己的成功。看到每个同学都在这种积极主动的活动中乐此不疲地学习,我感觉自己真开心,好像回到了跟他们一般年纪的童年。游戏教学,不是靠老师出色的教,而是靠学生自主的学。教师在整个教学过程中是组织者、引导者,大量的时间给学生游戏活动,孩子们在不知不觉中熟练了计算方法,教师的工作更加高效。这样自由的数学课堂,难怪他们这么喜欢上数学课。课后,我布置学生回家后与家长合作以纸牌为学具,在小方格本上进行口算练习,每天只要求做一页,但班上许多学生做了三页、四页,最多的做了六页,常常让老师大为吃惊。以往总有听老师说某某学生总不自觉完成作业,而现在,我们的学生在没有强迫,也没有奖励的情况下,不但及时完成作业,而且还自觉完成额外的作业。这种转变,我只是把以前重复的、枯燥无味的计算题作业设计成游戏活动,由学生用纸牌自主生成计算题目的形式来完成作业,学生们竟然乐此不疲,把做作业变成了快乐的游戏。学生不仅学得主动,而且学得轻松、学得快乐。这是多少老师梦寐以求的啊!小学数学教学设计课例评价作者:李志颖(小学数学建设路小学)评论数/浏览数:1/210发表日期:2012-02-2620:14:351、创设情景,灵活处理教材。本节课中,以3位小朋友怎样进《数学广角》大门为线索,设计了“排数字”、“摸奖区”、“握手游戏”、“穿衣搭配”等一系列活动,各教学环节紧密联系了生活实际,体现了数学在生活中的应用价值。如何让学生自我获得数的排列与组合的规律和方法呢?教师创造性的设计了一个活动“有趣的排列的活动”,在学习活动中,有的学生全都排出来了,他们体会到了成功了的喜悦,没有排出来的学生则更加积极地思考由这三个数组成的两位数有哪些,从而引领学生自主探索并获取数的排列的知识。单调的学习数学知识是困难与乏味的,但把难学的数学知识放在有效的活动中,复杂的知识变简单、可操作了,使学生不但觉得学得有趣,更对数学知识本身产生兴趣与求知欲,从而产生爱学数学的心理。2、突出重点,突破难点:简单的排列组合对二年级学生来说都早有不同层次的接触,如用1、2两个数字卡片来排两位数,学生在一年级时就已经掌握了。再如组合题中用钱买物品等,学生基本上都能准确地回答出结果。针对这些实际情况,教学的重点应该偏重于让学生说一说有序排列、巧妙组合的理由,体会到有顺序、全面思考问题的好处。并在设计“摆数”、“握手”这些活动时难度再稍微提升些,尽量做到让每个学生都能有事可做。“在排列时有什么办法可以不多写也不少写呢?”方法一:先固定最前面一个数(十位),再用这个数,与剩下的两个数分别组合在一起,能得出6个新数。方法二:每次拿其中的两个数字,然后用调换的方法得出6个新数:把1、2组成12,然后再交换位置变成21;1、3组成13,交换位置后是31;2、3组成23,交换位置后是32。所以共有6种搭配的结果。这些方法都很好,不容易重复,也不容易漏掉。可以不多写也不少写地找出所有的数。都能够按照一定的顺序、一定的规律进行思考问题,是很好的思考方法。叫“有序思考”,“有序的思考”是一种学习的方法,在这个学习方法的引领下,在老师恰到好处的指点下,孩子们开始了独立的思考,自主地探究。刚才我们一起在数字乐园里学到了不少知识,你还有什么问题要问老师吗?老师现在有一个疑问,排数字卡片时用3个数可以摆出6个数,握手时3个同学却只能握3次,都是3,为什么出现的结果会不一样呢?(排数,交换数的位置,组成了2个两位数,这和顺序有关。两个人相互握手,只能算一次,和顺序无关。)两个数字交换位置摆成两个两位数,两个人交换位置乒乓球比赛只能算一次。教学中值得思考的问题:1、“握手”的教学环节,把

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