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速度与反应教学设计

第一篇:速度与反应教学设计教学目标1、运动参与:自觉参与体育与保健的学习。2、运动技能:基本掌握加速跑的技术要领。3、发展体能:通过多种游戏练习,发展加速能力,体验速度感觉。4、心理健康:通过本课学习,增加学生自尊、自信、培养坚强的意志,体验跑的乐趣。5、社会适应:在游戏竞赛中积极与他人合作,建立和谐人际关系,发挥学生创新意识。教学重点动作要点:步长逐渐加大,步频逐渐加快,后蹬充分加速积极,前摆幅度大,两臂摆动配合好,控制好速度使跑逐渐加快教学难点摆与蹬的动作不协调,后蹬不充分,摆臂正确,正确图解如图:一、情景导入1.师生问好2.情景导入:我们一起来游校园教师语言提示:如绕过小树钻进排球网,3.规则:凡排头做过的动作,本组的每个人都必须依次跟着做,不得少做,不得绕过,违者减分。3.排头选择:有创造力,适应能力强,反应灵敏的人,其他小组人员可提示游戏名称:排头干啥我干啥方法:将游戏者分成人数相等的4组,每组10人左右,一名比较机灵的人当排头。游戏开始,各组成一路纵队在规定的范围内慢跑,排头可以利用场地上的各种自然地形和障碍物,做各种各样的动作。排头跑到哪里做动作,其他人员必须一一跟着做。在规定的时间内,活动内容丰富,全组人员跟着紧,模仿逼真的组为胜二、开始上课课程安排共分成六站1.组织:共分8个小组,以2个小组为一个单元进入授课班级进行比赛。2.各个授课班级共有4朵小红花作为奖品,看谁得的多。3、采用分层教学:按运动水平分组A、B、C、D四个小单元。4、教师分发卡片5、学生可以选修4—6门功课6、体现加速跑要领7、及时激励评价8、教师与学生共同完成(二)课外活动1.我们学校的课外活动开展:(1)内容丰富多彩(2)学生生龙活虎2、教师可以暗示或语言提示(舞蹈等)1.收集答案2.进行表演3.尝试他人好技术1例:游戏看谁解得快(数学)方法:两路纵队进入数学站后,各成一路纵队站在起跑线后,游戏开始前,组织者在每块黑板上写上与人数相等的数学题(解方程)。游戏开始,组织者发出开始信号,各队第一人听到信号后迅速跑向黑板,拿起粉笔,直接解出第一题并写上结果,然后再跑回本队拍第二个人的手,自己站在本队的队尾。第二个人被拍到手后,按照第一个人的方法做第二道算式……依次类推,先跑完的得10分,次之得5分,以得分高的队得小红花一朵,规则:略2、语文站:每人组词英语站:每人写一个单词美术站:每人画一只动物自然站:每人写出一种植物的名称社会站:每人写出一个省名方法:同数学站(不同的站,可以选择后蹬、高抬腿等跑去,加速跑回)3、小组长:领取卡片,按卡片内容带入自己小组的授课班级。1、自由选择合作伙伴,成4个小单元。2、每个小组讨论出一个方案进入哪个授课站的兴趣小组3、体现创新、讨论,本组练习方法。4、观看表演。5、自评、组评。三、情景结束1、放松游戏(师生同乐)2、小结第二篇:《速度》教学设计《速度》教学设计九年级物理《速度》一课的教学,一般我们物理教师会采用教材的安排,让学生观察大量的运动物体的图片或视频材料,感受运动物体的快慢来引入速度教学。效果从学生的反应看虽然不错,但大部分学生对教师提供的感性材料早已司空见惯;有的学生对材料还会产生相似联想,思维不知在何方;甚至有的学生认为对速度问题他们在小学就已经学好了,无须重复学习。我对《速度》这节概念课的引入做了如下改进:1、没有给学生准备任何观察的材料。2、设计了四个问题,让他们展现思维的火花。教学课例:问题一:我们学习速度这个物理量,它表示物体运动快慢的物理量。同学们对速度似乎了解的很透彻,假如你骑自行车上学,你一下子超过了行人,你比他快;马路上的小车一下子超过了你,它比你快。似乎快慢是必然的,实际.......对他们快慢的比较在你的大脑里经历了一系列思维判断后得出的。请问:你知道你是怎么比较它们快慢的?(学生基本上是瞠目结舌,这个问题已经紧紧的吸引了学生的注意力,开始思考了,教师不做任何解释)问题二:在运动场上,百米赛跑中,观众和裁判是如何比较运动员的快慢的?(学生在教师的引导下,会很顺利的得出比较它们快慢的方法(1)相同时间比较路程;(2)相同路程比较时间。学生归纳得出后回到问题一,让学生自己解决)问题三:假如在我们学校运动场上400米的冠军和奥运会上马拉松的冠军,要比较他们运动的快慢,又该怎么比较?(学生根据问题二的结论,要求教师给出他们运动的时间加以比较。教师给出时间让学生计算,然后归成两类)问题四:假如让你去给速度定义,统一它的算法,你应该怎么来定义速度?(学生基本上各抒己见,分成两派。教师可让学生阅读教材,明确定义和算法)通过以上四个问题,可以解决学生认为速度早已学过,不用再学的错误观念,使他们养成科学的思维习惯。同时也能紧紧的抓住学生的思维走向,使他们始终处于一个积极的思
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