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面向对象知识总结

第一篇:面向对象知识总结一、封装1.类本身就是一个封装单元2.实现:A属于私有化;B共有的方法提供给外界访问;C信息隐藏,安全,对外提供清晰的接口二、继承1.代码共有,方便维护扩展2.更符合人类遇到的问题及处理的习惯3.多重继承关系下构造函数的执行过程三、多态1.概念2.好处3.应用(生活,程序中的应用)程序多态的应用1.方法重载2.重写父类的方法3.重写父类的抽象方法4.父类类型作为方法参数,实现5.以父类的引用,接收不同子类返回的结果6.用接口实现四、面向接口编程1.理解接口1.1接口体现的是一种能力体现在接口中的方法1.2接口的体现是一种约定体现在注释和接口的名称1.3面向接口编程程序设计时:A关注实现类有那些功能,不需要关注实现细节B面向接口的约定不考虑接口具体的实现2.使用接口如何使用接口?A编写接口也方便搭建系统框架4.多态应用的很好体现更自然的使用多态重点:1.掌握抽象类与接口不同之处难点:1.方法重载与重写2.继承关系下,构造函数执行流程知识体系:数据库体系+OO体系第二篇:学习心得《面向对象》面向对象课程学习心得这学期的面向对象课程对我来说是收获匪浅的一门课。通过老师课件的讲解,自己一些相关书籍的阅读和实践作业的完成,逐步对课程有了由浅及深的认识。面向对象(ObjectOriented,OO)是一门以实践为主课程,课程中可以分开两块OOA(面向对象系统分析)和OOD(面向对象系统设计)。OOA(面向对象系统分析)主要内容:研究问题域和用户需求,运用面向对象的观点和原则发现问题域中与系统责任有关的对象,以及对象的特征和相互关系.OOA不涉及针对具体实现采取的设计决策和有关细节,独立于具体实现的系统模型。是一个完整确切反映问题域和用户需求的系统模型。OOA的优势:复用、可扩展、可维护性、弹性。OOD(面向对象系统设计):以OOA模型为基础,按照实现的要求进行设计决策,包括全局性的决策和局部细节的设计,与具体的实现条件相关。OOD的步骤:细化重组类→细化和实现类之间的关系,明确其可见性→增加属性,指定属性的类型和可见性→分配职责,定义执行每个职责的方法→对消息驱动的系统,明确消息传递的方式→利用设计模式进行局部设计→画出详细的类图和时序图。面向对象的分析与设计方法将致力于解决传统软件研发过程中由于软件模块化结构化程度不高带来的软件重用性差、软件可维护性差、开发出的软件不能满足用户需要等方面问题。面向对象的概念包括:对象、对象的状态和行为、类、类的结构、消息和方法。对象概念将包含对象唯一性、抽象性、继承性、多态性的重要特征。面向对象的要素包含:抽象、封装性、共享性三方面。在设计模式的研究过程中,我们组选择的是迭代器(Iterator)的设计模式研究。完成设计研究后,我对迭代器的设计模式有了更为深刻的理解。迭代器(Iterator)提供一个方法顺序访问一个聚合对象的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示。并了解到迭代器设计模式一般在以下三类场合使用较多。访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示。支持对聚合对象的多种遍历。因为遍历状态是保存在每一个迭代器对象中的。为遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口。根据实现方式的不同,效果上会有差别。同时还简化了容器的接口。但是在javaCollection中为了提高可扩展性,容器还是提供了遍历的接口。在面向对象的软件设计中,我们经常会遇到一类集合对象,这类集合对象的内部结构可能有着各种各样的实现,但是归结起来,无非有两点是需要我们去关心的:一是集合内部的数据存储结构,二是遍历集合内部的数据。面向对象设计原则中有一条是类的单一职责原则,所以我们要尽可能的去分解这些职责,用不同的类去承担不同的职责。Iterator模式就是分离了集合对象的遍历行为,抽象出一个迭代器类来负责,这样既可以做到不暴露集合的内部结构,又可让外部代码透明的访问集合内部的数据。在JavaCollection的应用中,提供的具体迭代器角色是定义在容器角色中的内部类。这样便保护了容器的封装。但是同时容器也提供了遍历算法接口,你可以扩展自己的迭代器。至于迭代器模式的使用。客户程序要先得到具体容器角色,然后再通过具体容器角色得到具体迭代器角色。这样便可以使用具体迭代器角色来遍历容器了。OOA和OOD之间没有明显的界限。OOA与OOD的不可分割性正好说明了OO思想的强大,即软件过程阶段的无缝连接,在交流与沟通中不会产生鸿沟,这是相对结构化思想的好处,因为从功能模块到某块详细控制逻辑设计两者之间的联系不是十分紧密,需要分析人员与设计人员的再沟通。通过课程的学习与实践,对面向对象的理念,以及相关方法,设计模式有了更为深刻的理解与掌握。针对面向对象的分析与设计课程的授课内容及方法,我个人觉得对我还是有不
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