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面向程序设计心得 第一篇:面向程序设计心得面向程序设计心得这学期又有一次实习任务,这次是关于我们正在学习的C++上机。首先当然是很开心了,有实习意味着我们可以不用上课啦,不用去面对那些繁琐的数学课程了。不过想归想,对C++还是有点担心的,毕竟自己也不在行。第一天的时候,老师开门见山的跟我们说了这次的任务是每组在十多个中选取一个,呵呵,我代替我们组去抽取了题目,是关于分数统计的,组员感觉不好,太枯燥了,结果我们又换了一个掉字母的,总算是开头啦。但是,万事开头难啊,第二天上机的时候就发现我们连基本的思路都没有。老师这次也不会给我们什么教学,只是会解答学生一些不懂的问题而已。不过也很快完成了第一步,因为现在是网络时代了,什么都可以去百度,虚心好学嘛我们。然而没想到第二天遇到麻烦了,编不出第二步了,看来第一天太打酱油了,结果第二天我们在纠结中度过了,还是没有进展。小小的停滞让们难以安心进行下去了。另外当我们在编程序时深深感受到一定要细心在细心,有时少一个“;”或“第三天的时候我们终于还是请教了老师,让她相信的帮我们解释了一下各个步骤的方法,这里要谢谢陈老师了,这两周一直叨扰了。理论和实践真的相差很大,有句话这么说的不是,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行。没有实践的理论是靠不住脚的。所以,我们每个组员这几天可以说是两耳不闻窗外事,一心只顾编程序了,电话都懒得打,只想尽快把程序搞定。虽然我们一直在编程序,觉得挺累的,其实老师也是跟我们一样,不断的编程,而且是零星的片段,更麻烦,还要帮同学们重新看一遍,之处错误。看得出来,老师连休息的时间都没有,刚要喝点水,立马就被一个同学叫去了,实在不容易。两周的实习,时间不短不长吧,但是却让我受益匪浅:这不仅是一次对我们的c++掌握和运用的熟练程度的检查,更是一次磨练我们耐性、培养认真态度的机会。这次实习让我深刻体会到“细节决定成败,态度决定一切”。相信这会在我今后的学习和以后的工作很有帮助。通过完成本次面向对象程序设计的任务,使我熟练和掌握了上学期所学的有关visualc++中的一些主要知识点和应用点,如类的定义,类的实现,对象的定义,类的继承等等。可以所学有所学,所有所用,不至于自己所学知识由于没有经历可用过程,而放弃对它的兴趣。讲讲我遇到的困难吧,掉字母游戏看起来其实挺无聊的,所以说算是蛮简单的吧,但是,对于我们而言,确实一个不容易的任务。比如说我们需要插入背景图片,但是我们什么都不懂,只好去百度,百度下来给了我们步骤,但是因为没有接触,我们不知道所对应的按钮在哪里。背景音乐也让我们头疼,首先要找一个满意的音乐,然后在网上找到相对应的代码插进入,关键点是还要修改代码,比如结尾MP1要改成MP什么的。总而言之,这次的实习还是蛮开心的,学习的过程中又有实践,磨砺了自己,我们度过了有意思的两周第二篇:《面向对象程序设计》教学大纲《面向对象程序设计》教学大纲课程名称:信息内容安全课程代码:042504总学时:64学分:2课程类型:专业必修课适用专业:信息安全专业制订人:徐雪飞审定人:肖文制订日期:2015年3月《面向对象程序设计》教学大纲一、课程性质、目的和任务C#语言是.NET平台上的核心开发语言,具有简单易学、类型安全、完全面向对象等特性,是一门面向现代软件工程的主流程序设计语言。本课程系统地介绍C#语言的结构化设计、面向对象、泛型、商业开发等功能要素,使学生在掌握程序设计的基本方法和技巧,培养利用计算机解决实际问题的能力,以满足专业课应用和继续学习的需要。二、教学基本要求通过学习本课程,要求学生能够熟悉C#语言的语法和类型系统,掌握面向对象程序设计和泛型程序设计的基本方法,并具有商业应用开发的基本能力,能灵活地使用C#语言及VisualStudio.NET开发环境解决一般性编程问题。三、教学内容1、绪论(教学2学时,上机2学时)教学内容:(1).NET技术和框架结构简介(2)C#语言概貌(3)面向对象的基本概念教学目的:使学生对.NET平台和C#有一个综合性的了解。2、C#语法基础(教学6学时,上机4学时)教学内容:(1)数据类型(2)值和方法(3)表达式(4)控制语句教学目的:使学生基本掌握C#语言的类型系统和基本语法结构。3、类和继承(教学4学时,上机4学时)教学内容:(1)类的数据成员和各种函数成员(2)继承和多态(3).NET常用类型(4)接口与实现教学目的:使学生进一步掌握类型的定义和使用方法,掌握.NET类库中一些典型类的用法;深入理解继承和多态性的概念,从而掌握面向对象软件可重用性的关键技术。4、Windows窗体界面(教学2学时,上机2学时)教学内容:(1)WindowsForm编程技术(2)WPF编程技术(3)绘图、动画和媒体教学目的:使学生掌握Windows程序界面设计的基本要素

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