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游戏中虚拟物品的发放控制方法、装置和电子设备.pdf

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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN110538457A(43)申请公布日2019.12.06(21)申请号201910827934.5(22)申请日2019.09.03(71)申请人网易(杭州)网络有限公司地址310052浙江省杭州市滨江区长河街道网商路599号4幢7层(72)发明人陈泽宇孙静(74)专利代理机构北京律智知识产权代理有限公司11438代理人王辉阚梓瑄(51)Int.Cl.A63F13/70(2014.01)A63F13/79(2014.01)权利要求书2页说明书10页附图4页(54)发明名称游戏中虚拟物品的发放控制方法、装置和电子设备(57)摘要本公开涉及互联网技术领域,公开了一种游戏中虚拟物品的发放控制方法及装置、存储介质和电子设备。该方法包括:根据游戏线下赛事的购票信息确定对应的游戏账号;获取所述游戏线下赛事的场地位置信息;获取目标终端的位置信息,所述目标终端为与所述游戏账号绑定的移动终端;判断在所述游戏线下赛事的时间内,所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留情况是否满足预设条件;若满足,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。根据与游戏账号对应的移动终端的位置信息与游戏线下赛事的场地位置信息之间的关系,确定具有中选资格的用户发放目标虚拟物品,为参与线下赛事的用户提供获得虚拟物品的渠道,提高了线下线上参与赛事的公平性和趣味性。CN110538457ACN110538457A权利要求书1/2页1.一种游戏中虚拟物品的发放控制方法,其特征在于,包括:根据游戏线下赛事的购票信息确定对应的游戏账号;获取所述游戏线下赛事的场地位置信息和目标终端的位置信息,所述目标终端为与所述游戏账号绑定的移动终端;判断在所述游戏线下赛事的时间内,所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留情况是否满足预设条件;若满足,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述向所述游戏账号发放目标虚拟物品,还包括:向所述游戏线下赛事对应游戏服务器发送所述游戏账号的账号信息,以使所述游戏服务器向所述游戏账号发放所述目标虚拟物品。3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断在所述游戏线下赛事的时间内,所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留情况是否满足预设条件;若满足,向所述游戏账号发放目标虚拟物品,包括:判断所述目标终端的位置信息处于所述场地位置信息指示的范围内的停留时间是否大于第一时间阈值;在所述停留时间大于所述第一时间阈值时,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述判断在所述游戏线下赛事的时间内,所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留是否满足预设条件;若满足,向所述游戏账号发放目标虚拟物品,包括:获取所述目标终端在所述游戏线下赛事开始时的初始位置信息,以及在所述游戏线下赛事结束时的结束位置信息;在所述目标终端的所述初始位置信息和所述结束位置信息均处于所述场地位置信息指示的范围内时,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述在所述目标终端的所述初始位置信息和所述结束位置信息均处于所述场地位置信息指示的范围内时,向所述游戏账号发放目标虚拟物品,还包括:判断所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留时间是否大于第二时间阈值;若所述停留时间大于所述第二时间阈值,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述目标终端的位置信息包括所述目标终端在所述游戏线下赛事的时间内的多个时刻的位置信息;所述判断在所述游戏线下赛事的时间内,所述目标终端在所述场地位置信息指示的范围内的停留是否满足预设条件;若满足,向所述游戏账号发放目标虚拟物品,包括:获取所述多个时刻的位置信息中与所述场地位置信息指示的范围相匹配的位置信息的数量;若所述数量大于数量阈值,向所述游戏账号发放目标虚拟物品。7.根据权利要求1至6中任一项所述的方法,其特征在于,所述目标终端为在所述游戏线下赛事的时间内,登录所述游戏账号的移动终端。8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述向所述游戏线下赛事对应游戏服务2CN110538457A权利要求书2/2页器发送包括所述游戏账号的账号信息,以使所述游戏服务器向所述游戏账号发放所述目标虚拟物品之前,所述方法还包括:获取所述游戏线下赛事的时间内,所述目标终端的互动数据,并根据所述互动数据确定对应的目标虚拟物品。9.一种游戏中虚拟物品的发放控制装置,其特征在于,所述装置包括:确定模块,用于根据游戏线下赛事的购票信息确定对应的游戏账号;位置信息获取模块,用于获取所述游戏线下赛事的场地位置信息和目标终端的位置信息,所述目标终端为与所述游戏账号绑定
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