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(19)中华人民共和国国家知识产权局(12)发明专利申请(10)申请公布号CN105808781A(43)申请公布日2016.07.27(21)申请号201610196409.4A63F13/87(2014.01)(22)申请日2012.03.28A63F13/795(2014.01)(30)优先权数据13/100,1802011.05.03US(62)分案原申请数据201280021799.12012.03.28(71)申请人索尼互动娱乐美国有限责任公司地址美国加利福尼亚州(72)发明人P.M.桑德斯(74)专利代理机构北京市柳沈律师事务所11105代理人陈金林(51)Int.Cl.G06F17/30(2006.01)H04L12/18(2006.01)权利要求书3页说明书8页附图10页(54)发明名称基于位置的专用地区在线视频游戏讨论区(57)摘要本发明提出了计算机实现的方法和计算机系统。一种方法包括:创建与视频游戏关联的在线讨论区,所述在线讨论区是针对正在通过各自的计算设备玩所述视频游戏的玩家的共同人口统计特征而创建的;向第一玩家的第一计算设备发送通过所述第一计算设备加入所述在线讨论区的第一邀请;追踪响应于加入所述在线讨论区的邀请已经加入所述在线讨论区的玩家的数量;基于所述追踪确定玩家的数量随时间的变化;基于玩家的数量随时间的变化调整所述共同人口统计特征;确定第二玩家具有经调整的共同人口统计特征,所述第二玩家通过第二计算设备玩所述视频游戏;以及向所述第二玩家的第二计算设备发送通过所述第二计算设备加入所述在线讨论区的第二邀请。CN105808781ACN105808781A权利要求书1/3页1.一种计算机实现的方法,包括:使用与存储器可操作地耦合的至少一个处理器来创建与视频游戏关联的在线讨论区,所述在线讨论区是针对正在通过各自的计算设备玩所述视频游戏的玩家的共同人口统计特征而创建的;向第一玩家的第一计算设备发送通过所述第一计算设备加入所述在线讨论区的第一邀请,所述第一邀请是基于所述第一玩家具有所述共同人口统计特征并且在通过所述第一计算设备玩所述视频游戏而发送的;追踪响应于加入所述在线讨论区的邀请已经加入所述在线讨论区的玩家的数量;基于所述追踪确定玩家的数量随时间的变化;基于玩家的数量随时间的变化调整所述共同人口统计特征;确定第二玩家具有经调整的共同人口统计特征,所述第二玩家通过第二计算设备玩所述视频游戏;以及向所述第二玩家的第二计算设备发送通过所述第二计算设备加入所述在线讨论区的第二邀请,所述第二邀请是基于所述第二玩家具有所述经调整的共同人口统计特征而发送的。2.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述共同人口统计特征包括地理区域,所述地理区域包括正在玩所述视频游戏的玩家的位置,其中调整所述共同人口统计特征包括响应于指示位于所述地理区域中的玩家的数量已经降到阈值之下的所述随时间的变化而扩展所述地理区域。3.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述共同人口统计特征包括正在玩所述视频游戏的玩家的共同属性,其中调整所述共同人口统计特征包括增加第二属性,并且其中基于所述第二玩家具有所述第二属性将所述第二邀请发送至所述第二计算设备。4.如权利要求1所述的计算机实现的方法,其中所述共同人口统计特征包括地理区域中的玩家的属性,其中基于确定位于所述地理区域中并具有所述属性的玩家的总数量超过阈值数量而创建所述在线讨论区,其中确定玩家的数量随时间的变化包括确定玩家的数量降到所述阈值数量之下,其中调整所述共同人口统计特征包括基于玩家的数量降到所述阈值数量之下而将所述地理区域扩展到更大的地理区域,并且其中基于确定所述第二玩家具有所述属性并位于所述更大的地理区域中而向所述第二玩家发送邀请。5.如权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:确定基于经调整的共同人口统计特征而已经加入所述在线讨论区的玩家的更新的数量已经降到阈值数量之下;向所述更新的数量的所述玩家通知所述在线讨论区的关闭;以及关闭所述在线讨论区。6.如权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:创建与所述视频游戏关联的第二在线讨论区,所述第二在线讨论区是针对正在玩所述视频游戏的玩家的第二共同人口统计特征所创建的;以及使得已经加入所述在线讨论区的第一组的玩家能够在所述视频游戏中与已经加入所述第二在线讨论区的第二组的玩家对抗。7.如权利要求1所述的计算机实现的方法,还包括:2CN105808781A权利要求书2/3页确定已经加入与所述视频游戏关联的第二在线讨论区的一组玩家具有所述共同人口统计特征;针对所述共同人口统计特征创建与所述视频游戏关联的第三在线讨论区;以及邀请来自所述第二在线讨论区的该组玩家以及来自所述在线讨论区的第一组玩家加入所述第三在线讨论区。8.如权利要求1所述的计算机实现

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