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2024-03-24
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..公司开展战略与具体实施方案前言:首先要申明,由于网络游戏市场是一个新兴并且庞大的市场,为了能在这个庞大的市场中迅速崛起并站稳脚根,我们的目标将会是建立一个,自行研发并且自行运营,独立的大型网络游戏公司。促进国家游戏业开展并为网络用户提供良好的娱乐信息平台。以下容是公司从成立到运营的两年事实方案,以及未来业务拓展方案。公司开展战略:一家公司想要做大,要靠很多人力物力,游戏公司也同样,正如一棵苍天大树,想要让这个树成长就需要一个坚实的根基,公司建立的初期将以游戏研发为主,力求将产品放在首位,为今后的开展积累人才和技术实力,为公司的开展打下良好的根基。我们的企业理念:没有淡季的市场,只有淡季的头脑!在工作中我们将会奉行:最具有行动力——土狼原那么,在奔跑中思考!公司的一期建立将会以产品质量为中心:第一:加强市场调研力度,不只是市场部门,研发部也要求每周至少体验三次现有的,并且创收不错的游戏,汲取同行业产品之所长,增加在制作方面的灵感。将玩家放在首位,加强与玩家的沟通,尽可能的满足玩家的心理需求,为把第一款游戏拉到精品道路进展努力。第二:加强员工筛选,在团队磨合中本着宁缺勿烂的原那么,对每一位员工技术进展深入了解,放在最适宜的岗位上。第三:逐步对各部门进展扩大:随着游戏的完善,各部门也会相应出现人员缺乏.v...的情况,这时就要对每个部门所缺损的岗位进展系统的补充,如何让新员工更快的融入我们这个集体是这个阶段的关键问题,我们将会不定期举行活动,培养员工的主人公意识并为其提供舒心的工作环境。第四:把握住现有的人脉体系,逐步扩大信息来源,同时为公司的人员补充以及公司二期建立做准备。公司的二期建立将会是翻天覆地的变化:第一:公司的根本目标从纯研发转向研发加运营的新模式,为求将这一概念传到达公司每一个角落,将会从体制上调整,从根本上解决这一问题。第二:做品牌,这一概念有其两面性,做的好,企业的利润将会成倍增长,做不好,这样的例子有很多,就不多讲了,有多少国公司为了品牌二字伤透脑筋,花大力气大价钱打广告做宣传到最后仍然是一场空。那么我们采用的品牌战略,将会是以玩家需求为根本出发点,加以适当的宣传到达最好的效益,坚持要展现给别人最好的一面,要从我做起的思想原那么。当然这个投入也不会少,不过成功率却要高的多。在游戏行业,品牌二字尤为重要,有多少知名公司的新产品还没有上市就为人所津津乐道,所以做好品牌建立是公司二期的重中之重。这点上我们要紧记一点,玩家对朋友的一句话顶得上在电视上做几次广告的作用,可本钱却大大不同。第三:从研发部入手,做好运营工作,游戏的运营问题是多方面的,我们要走自主产出、自主运营的路就要在运营上表达出我们国产游戏的优势,我们能以最快的速度获得玩家的想法,那么如何表达这一优势就要在研发入手,加快更新力度,目标是每天一更新,让玩家在我们的游戏中真正感觉到与国外那些泡菜游戏的不同,这样做也能及时将玩家的心理把握住,将玩家好的想法参加进游戏中,让所.v...有玩家有参与感。第四:建立良好的沟通体制:首先是企业部沟通,一个企业想要做大做强,需要良好的沟通,很多游戏企业在沟通上存在很多问,导致研发周期延长,使产品走向畸形,我们在体制上虽然研发部与运营局部开,但实质上这两个部门不能分开,也不可能分开,硬性的表现将会是每周一次的交流大会,软性的表现将是及时的,每天的沟通,运营部主管与研发部主管每天必须在游戏更新上花大力气,力现每天一更新,为运营工作做好实质性的准备。其次企业与玩家的沟通,如何得到玩家的信息成为我们表达良好沟通的一个重点,1、加强对游戏论坛的使用力度。2、加大对客服人员的培训。3、以最快的速度解决玩家的各种问题,尤其是游戏丧失后的损失问题。4、在游戏制度上表达对玩家的重视,在游戏登陆界面上就会有用户调查表,在游戏中,调查过后会得到奖励等等。第五:学习行业巨头的先进经历,站在巨人的肩膀上前行,这里所说的巨人并不是指“巨人集团〞,而是行业的所有巨头的先进经历,有这些经历作为后盾会省去许多弯路,防止本钱的浪费,以及对企业产生的灾难性问题,为本公司的行业地位奠定根底。第六:要有土狼的精神,它是唯一在快速奔跑中可以思考的动物。不是在思考中高速奔跑,是在奔跑中快速思考!首先不是思想家,而是行动家。其次,够快够狠够执著。同样是闯荡江湖,同样是流迹社会,流氓有大小,痞子有上下,不然为何"滩"那样的题材可以迷住不少人呢.实力不够不怕,只要你有土狼精神,就够狠,就够酷。.v...第七:运营中以玩家需求为中心,不断调查,不断探索玩家的需求,在游戏的商业化运做上到达利益最大化,让商业化运作不但不拖累游戏本身,而且会加以辅助作用。在游戏运营一年的时间后如何留住老玩家,并且在这个根底上开展新用户成为第一个工程的重点,利用我们架设效劳器的优点,不断开新服,合
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