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第一课:VRay得安装与操作流程Vray得安装Vray得简介:VRay就是由著名得3DSmax得插件提供商Chaosgroup推出得一款较小,但功能却十分强大得渲染器插件。VRay就是目前最优秀得渲染插件之一,尤其在室内外效果图制作中,vray几乎可以称得上就是速度最快、渲染效果极好得渲染软件精品。随着vray得不断升级与完善,在越来越多得效果图实例中向人们证实了自己强大得功能。VRay主要用于渲染一些特殊得效果,如次表面散射、光迹追踪、焦散、全局照明等。可用于建筑设计、灯光设计、展示设计、动画渲染等多个领域VRay渲染器有BasicPackage与AdvancedPackage两种包装形式。BasicPackage具有适当得功能与较低得价格,适合学生与业余艺术家使用。AdvancedPackage包含有几种特殊功能,适用于专业人员使用。以下就是Vray得作品欣赏Vray得工作流程1创建或者打开一个场景2指定VRay渲染器3设置材质4把渲染器选项卡设置成测试阶段得参数:①把图像采样器改为“固定模式“,把抗锯齿系数调低,并关闭材质反射、折射与默认灯。②勾选GI,将“首次反射”调整为lrradiancemap模式(发光贴图模式)调整minrate(最小采样)与maxrate(最大采样)为-6,-5,同时“二次反射”调整为QMC[准蒙特卡洛算法]或lightcache[灯光缓冲模式],降低细分。5根据场景布置相应得灯光。①开始布光时,从天光开始,然后逐步增加灯光,大体顺序为:天光----阳光----人工装饰光----补光。②如环境明暗灯光不理想,可适当调整天光强度或提高暴光方式中得darkmultiplier(变暗倍增值),至直合适为止。③打开反射、折射调整主要材质6根据实际得情况再次调整场景得灯光与材质7渲染并保存光子文件①设置保存光子文件②调整lrradiancemap(光贴图模式),minrate(最小采样)与maxrate(最大采样)为-5,-1或-5,-2或更高,同时把[准蒙特卡洛算法]或[灯光缓冲模式]得细分值调高,正式跑小图,保存光子文件。8正式渲染1)调高抗鉅尺级别,2)设置出图得尺寸,3)调用光子文件渲染出大图第二课:VRay常用材质得调整VRayMtl材质VRayMtl(VRay材质)就是VRay渲染系统得专用材质。使用这个材质能在场景中得到更好得与正确得照明(能量分布),更快得渲染,更方便控制得反射与折射参数。在VRayMtl里您能够应用不同得纹理贴图,更好得控制反射与折射,添加bump(凹凸贴图)与displacement(位移贴图),促使直接GI(directGI)计算,对于材质得着色方式可以选择BRDF(毕奥定向反射分配函数)。详细参数如下:Basicparameters(基本参数)Diffuse(漫射)-材质得漫反射颜色。您能够在纹理贴图部分(texturemaps)得漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器得值。Reflect(反射)-一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射得值)。您能够在纹理贴图部分(texturemaps)得反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器得值。Glossiness(光泽度)-这个值表示材质得光泽度大小。值为0、0意味着得到非常模糊得反射效果。值为1、0,将关掉光泽度(VRay将产生非常明显得完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。Subdivs(细分)-控制光线得数量,作出有光泽得反射估算。当光泽度(Glossiness)值为1、0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。Fresnelreflection(菲涅尔反射)-当这个选项给打开时,反射将具有真实世界得玻璃反射。这意味着当角度在光线与表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。Maxdepth(最大深度)-光线跟踪贴图得最大深度。光线跟踪更大得深度时贴图将返回黑色(左边得黑块)。Useinterpolation(使用插值)-当勾选该选项时,VRay能够使用一种类似发光贴图得缓存方式来加速模糊折射得计算速度。Exitcolor(退出颜色)-当光线在场景中反射次数达到定义得最大深度值以后,就会停止反射,此时该颜色将被返回,更不会继续追踪远处得光线。Refract(折射)-一个折射倍增器。您能够在纹理贴图部分(texturemaps)得折射贴图
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